В Source-related играх всегда все на максимум (
Оффтоп
сказал я, словно играя в них сутки напролет... на самом деле, уже год не для чего, кроме как для тестирования, Сорс не запускаю
), кроме антиаляйзинга (больше 2х обычно не ставлю), и то не потому что тормозит, а потому что не везде он, имхо, уместен.
По поводу детализации своей работы - я думаю, тебе не стоит жалеть производительность, потому как на слабом железе все равно можно ослабить действие ресурсоемких фич. Лучше нацелиться на грамотную оптимизацию (в первую очередь дальность отрисовки), иначе даже самая кубичная карта может начать лагать, и даже не от нагрузки на железо компа, а от нагрузки на сам движок, который будет захлебываться от обработки лишней информации.