Графическая часть сорса.
Всем здрасте!
Зная о таких прелестях как динамические тени(не то что в сорсе трафаретные и падают под одним углом все, вот например в думе-3 с этим все иначе они хоть и резкие но придают особый шарм картинке)
и еще есть к примеру такая штука на свете как паралакс, бамп с ним рядом не валялся.
Я эт все к чему, сорс меня поражает физикой и мимикой персонажей а вот графика слабовато, так вот хотелось бы узнать
у людей хорошо натасканых в примудростях кодинга в области графики, возможна хоть какая-нибудь перемена в сторону прогресса.
И к стате паралакс упоминается в материалах халфы и в консоли что-то
типа r_parallaxmaping 0, похоже на остатки роскоши, или всеже он там есть?
Всем здрасте!
Зная о таких прелестях как динамические тени(не то что в сорсе трафаретные и падают под одним углом все, вот например в думе-3 с этим все иначе они хоть и резкие но придают особый шарм картинке)
и еще есть к примеру такая штука на свете как паралакс, бамп с ним рядом не валялся.
Я эт все к чему, сорс меня поражает физикой и мимикой персонажей а вот графика слабовато, так вот хотелось бы узнать
у людей хорошо натасканых в примудростях кодинга в области графики, возможна хоть какая-нибудь перемена в сторону прогресса.
И к стате паралакс упоминается в материалах халфы и в консоли что-то
типа r_parallaxmaping 0, похоже на остатки роскоши, или всеже он там есть?

Но есть и компромиссное решение - часть источников света запекают в лайтмапу (с отражениями), а часть оставляют динамическими. В DeusEx: Invisible War так, если не ошибаюсь, ну и наверное в некоторых других играх.