Sidebar

Граф-мод

svanvs

New member
02.11.2007
194
36
Граф-мод

Набираю команду, для очень серьезного издевательства над Valve Source Engine, а именно модификации его графической составляющей.

В данный момент графика сурса неизбежно устаревает. Конечно, кризис на "полном выкруте" идет далеко не у всех, но это дело времени. что самое неприятное новые эффекты из второго эпизода не добавлены в контру.

Отсюда появилась идея заняться модернизацией движка, которая включает в себя несколько этапов:
- добавление новых шейдерных эффектов(motion blur, depth of field, screen-space ambient occlusion, parallax occlusion mappig with accurate silueth computation), sunshafts
- добавление програмно-шейдерной динамической растительности(aka SpeedTree)
- добавление глобальной LOD-оптимизации.

Все, кто знает VC++ и имеет опыт кодинга под сурс пишем в аську 307822269 . Также можете высказывать свои пожелания по поводу данного "мода".

В проекте: svanvs(идея, эффекты), f0zZy( :agy: ), Nikus(кодинг), Piton(art), Newton(кодинг), sSgk0(эффекты, физика, кодинг)

Разработка официально начата с 03.03.08
Логи работы можно почитать тут:
Часть 1 - 03.03.08-05.03.08
Часть 2 - 06.03.08-08.03.08

--------------------------------------------------------------------------
Граф-мод(Полет_1.0)
--------------------------------------------------------------------------
Функционал:
Полет (свободное перемещение в пространсве с обработкой физики)
Полностью совместим со стандартным режимом noclip.

Эффект доступен для HL2 / HL2-EP1

Для использования - заменить Dll-ки сервера и клиента.
Для включения и выключения режима полета используется комманда fly_toggle (только при sv_cheats 1)

Известные баги: NA
размер 3,3мб
Slil.ru
FileFront
 
Последнее редактирование:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 svanvs:
HL2FX
? Чтож посмотрим посмотрим что у вас ребята , выйдет :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 svanvs: Увы таких профисиональных кодеров единицы , да и не думаю что они станут кодить под хл2 , скорей что то своё напишут ...
 

Пряный Кот

New member
26.10.2006
355
2 svanvs:
Если вы хорошо знакомы с подобными графическими технологиями, то почему бы вам не написать свой 3D-движок, не сделать на нем шутер и не заработать на этом кучу денег? Ибо такие вещи, как SSAO, до сих пор не особо распространены, да и программистов 3D-графики, как уже справедливо заметили, не так уж много.
 

OneManArmy

lolwut?
15.07.2007
1 429
34
0
0
2 Пряный Кот: Ну опыта набраться для коммерческой деятельности к примеру :)
 

svanvs

New member
02.11.2007
194
36
2 Пряный Кот:
Оффтоп
Ну моих познаний в программировании для этого еще не хватит. Теорию графики, DirecX API, и программирование эффектов я знаю намного лучше.

Ты, кстати, хочешь принять участие? Вроде интересуешься много... :)
 

Пряный Кот

New member
26.10.2006
355
Ты, кстати, хочешь принять участие? Вроде интересуешься много...
К сожалению, не имею никакого опыта программирования под HL2, да и DirectX, мягко говоря, недолюбливаю. Мне все это интересно чисто с теоретической точки зрения. :)
 

svanvs

New member
02.11.2007
194
36
Седня решено за основу мода взять наработки из NigtFall.

добавлен новый пост-эффект в список:
- sunshafts
 

Вложения

chaser

Бешеный огурец
10.08.2006
1 473
23
0
0
!!!
Эхх... знал бы я C++ присоединился к разработке, но нормального компилятора нет =(((((((((((((((((((
Оффтоп
 

svanvs

New member
02.11.2007
194
36
С# достаточно сильно похож на HLSL - язык программирования шейдеров для DirectX. А если еще и знаешь, что такое BRDF(Bidirectional reflectance distribution function), то цены тебе нет! ))
 

chaser

Бешеный огурец
10.08.2006
1 473
23
0
0
!!!
svanvs сказал(а):
... А если еще и знаешь, что такое BRDF(Bidirectional reflectance distribution function), то цены тебе нет! ))
Уж извини! Я только недавно начал заниматься C#.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн