Граф-мод
Набираю команду, для очень серьезного издевательства над Valve Source Engine, а именно модификации его графической составляющей.
В данный момент графика сурса неизбежно устаревает. Конечно, кризис на "полном выкруте" идет далеко не у всех, но это дело времени. что самое неприятное новые эффекты из второго эпизода не добавлены в контру.
Отсюда появилась идея заняться модернизацией движка, которая включает в себя несколько этапов:
- добавление новых шейдерных эффектов(motion blur, depth of field, screen-space ambient occlusion, parallax occlusion mappig with accurate silueth computation), sunshafts
- добавление програмно-шейдерной динамической растительности(aka SpeedTree)
- добавление глобальной LOD-оптимизации.
Все, кто знает VC++ и имеет опыт кодинга под сурс пишем в аську 307822269 . Также можете высказывать свои пожелания по поводу данного "мода".
В проекте: svanvs(идея, эффекты), f0zZy(
), Nikus(кодинг), Piton(art), Newton(кодинг), sSgk0(эффекты, физика, кодинг)
Разработка официально начата с 03.03.08
Логи работы можно почитать тут:
Часть 1 - 03.03.08-05.03.08
Часть 2 - 06.03.08-08.03.08
--------------------------------------------------------------------------
Граф-мод(Полет_1.0)
--------------------------------------------------------------------------
Функционал:
Полет (свободное перемещение в пространсве с обработкой физики)
Полностью совместим со стандартным режимом noclip.
Эффект доступен для HL2 / HL2-EP1
Для использования - заменить Dll-ки сервера и клиента.
Для включения и выключения режима полета используется комманда fly_toggle (только при sv_cheats 1)
Известные баги: NA
размер 3,3мб
Slil.ru
FileFront
Набираю команду, для очень серьезного издевательства над Valve Source Engine, а именно модификации его графической составляющей.
В данный момент графика сурса неизбежно устаревает. Конечно, кризис на "полном выкруте" идет далеко не у всех, но это дело времени. что самое неприятное новые эффекты из второго эпизода не добавлены в контру.
Отсюда появилась идея заняться модернизацией движка, которая включает в себя несколько этапов:
- добавление новых шейдерных эффектов(motion blur, depth of field, screen-space ambient occlusion, parallax occlusion mappig with accurate silueth computation), sunshafts
- добавление програмно-шейдерной динамической растительности(aka SpeedTree)
- добавление глобальной LOD-оптимизации.
Все, кто знает VC++ и имеет опыт кодинга под сурс пишем в аську 307822269 . Также можете высказывать свои пожелания по поводу данного "мода".
В проекте: svanvs(идея, эффекты), f0zZy(
), Nikus(кодинг), Piton(art), Newton(кодинг), sSgk0(эффекты, физика, кодинг)Разработка официально начата с 03.03.08
Логи работы можно почитать тут:
Часть 1 - 03.03.08-05.03.08
Часть 2 - 06.03.08-08.03.08
--------------------------------------------------------------------------
Граф-мод(Полет_1.0)
--------------------------------------------------------------------------
Функционал:
Полет (свободное перемещение в пространсве с обработкой физики)
Полностью совместим со стандартным режимом noclip.
Эффект доступен для HL2 / HL2-EP1
Для использования - заменить Dll-ки сервера и клиента.
Для включения и выключения режима полета используется комманда fly_toggle (только при sv_cheats 1)
Известные баги: NA
размер 3,3мб
Slil.ru
FileFront
Последнее редактирование:
?