Городок мапперов
Оффтоп
Запаковал в теги офф чтоб не мешало
Итак здесь будем постить новости.
Общие новости:
Предлагаю стилизованное оформление подписи карты (исходник)
прописываете название вашей карты, ник, указываете флаг своей страны (по желанию), затем вставляете тексой в wad-файл. Пример и исходник(Mapinfo.rar) внизу.
Желающим принять участие отписываться в этой теме, список будет на первой странице.
Выбран ландшафт, горы+лес на верху
Готов дом Gua
Готов мой дом
Технические новости:
Выбрано двигло, это обычное хл1
Объявляеться набор в команду.
Требуються ландшафтные дизайнеры,текстурщики.Моделер тоже желателен.
Список участников:
Raid
[MedveD]
Satyricon
v1zzle
HoRRoR
Somano
Gua
Shadow
Инструменты:
Скайбоксы:
http://gua.cs-mapping.com.ua/Skyes.rar
Модели:
http://hl-lab.ru
Оффтоп
ОффтопКогда-то давно где-то (вроде на Сity17.ru) видел карту "Городок мапперов" дак вот,а мож нам тоже так сделать?Пусть будут некоторые лимиты зданий,и вперёд.Каждый делает себе дом в пределах разумного.Под разумным я имею ввиду кол-во брашей![]()
Можно заранее заготовить террэйн,обсудить чё-как.Сделать вагончик из БМ,который будет бегать по кругу..ну или ещё чё.Это я могу взять на себя,т.к. поезда моё любимое занятие![]()
Итак,общий план.
Создание.
1.Выбираються ландшафтные дизайнеры,идёт общее обсуждение,наброски будущего пространства под застройку.
2.Создаёться пространство с множеством площадок,разнообразных по форме,но одинаковых по площади.Каждая площадка получает номер.
3.Обсуждаеться добавление некоего транспорта,желательно связывающего все площадки.Создание транспорта(вероятно монорельса,или какого другого поезда)
4.Релиз "стройплощадки".
Бронирование мест застройки.
Будет скриншот всей карты сверху,на которой будут обозначены номера площадок.Так-же будут скрины с окрестностями каждой площадки.Желающие принять участие будут писать на форум с просьбой зарезервировать тот или иной номер.После этого зарезервированный номер будет отмечен на скрине.
Добавление зданий.
Готовое здание не должно превышать выделенную площадь и должно укладываться в отведённые лимиты брашей.Так-же предлагаю разрешить добавление своих текстур.После завершения работы,здание будет направляться к ландшафтным дизайнерам,котрые поставят его на общую карту и зашьют текстуры.Можно так-же сделать добавление своих моделей,которые потом тоже будут вшиваться.По мере добавления зданий скрин всей карты будет обновляться.
Модуляция карт:
Для полной свободы творчества помимо общего ограниченного террэйна предлагаю ввести возможность отведения специальных чейнджлевелов(из общего террэйна)для тех,кто захочет сделать индивидуальный ландшафт.
Уровень детализации:
Убедительная просьба выдерживать хотя-бы средний уровень,чтобы небыло тупо кубов с одним-единственным стулом посередине.
Предлагаю реализовать на Сурс,из-за широких возможностей манипуляции с террэйнами.
Вобщем-то пока всё
Итак, более детальный общий план:
Проект csm_cTpouTeJIb
Общий план
КонцепцияКаждый создаёт своё здание, это может быть что угодно, начиная от квартир и подвалов заканчивая научно-исследовательскими комплексами, военными базами, замками и орбитальными или инопланетными станциями.
Создаётся общий террэйн(terrain)-ландшафт с выделенными под застройку площадками. Целиком террэйн будет 8064х8064 юнита по x/y, по z скабокс будет подгоняться походу добавления зданий, это сделано в целях экономии ресурсов. Сам террэйн будет не цельный, а разбитый на четыре участка по 4032х4032 юнита. Каждый такой участок будет отдельной картой, участки же будут соединены между собой trigger_changelevel (рисунок 1)
Это общая базовая площадь (террэйн) , на которой будут размещены площадки под застройку. У каждой площадки будет приблизительно одинаковая площадь, но могут быть разные формы, в зависимости от ограниченности пространства, из-за соседних площадок. Их количество должно быть определено с расчётом на распределение ресурсов одной карты на максимально допустимое количество работ мапперов на участке 4032х4032, которое будет варьироваться в зависимости от детализации работ.
Однако одним «коммунальным» террэйном проэкт не ограничиваеться. Планируеться модульное добавление карт, то есть : если мапперу не достаточно выделенной территории и ресурсов, или он желает сделать свою атмосферу, то ему достаточно обратиться к руководству проэкта, которое определит местоположение trigger_changelevel к отдельной карте на общем террэйне. Могут быть сделаны переходные мини-карты на случай уж совсем из ряда вон выходящих вариантов. Допустим если кто-то сделал дачу на Марсе, то должна быть соответствующая переходная карта с космодромом. Её будет делать сам маппер, решивший создавать свою атмосферу, руководство же создаст переход на космодром с указателем «Дача юзера такого-то 229 900 000 км» Разуметься можно и без километров, это так, для примера
Наращивание дальнейших общественных террэйнов планируется вокруг первых четырёх созданных.
СтруктураАтмосфера первого,центрального террэйна:
1.Тематика центрального террэйна(8064х8064).
Итак здесь есть множество подпунктов.
а)Время(прошлое, настоящее, будущее)я думаю центр стоит сделать в настоящем времени по понятным причинам
б)Географическое положение(горы, равнины, леса, пустыни, остров(острова),полуострова, побережье, холмистая местность, каньёны, ущелья)я думаю лучше горы, так как это опять-же экономит ресурсы
в)Время года.
г)Время суток.
2.Стиль построек.
Примечание: все постройки должны будут соответствовать тематике террэйна-района.
а)Центр планируется сделать в городском стиле: т.е. высотные жилые здания, бизнес здания, исторические памятники.
б)Периферия.
Сюда планируется помещать различную индустрию: заводы, склады, электростанции, железнодорожные станции, перегоны, автовокзалы, аэропорты, порты. Последние четыре врятли будут иметь место быть, хотя хз кто чё захочет сделать
в)Пригород.
Здешняя территория предпологает включать в себя различные деревенские домики, дачи, леса, озёра, вобщем данная территория будет отведена для любителей природы и сельской местности.
г)Разное.
Это как раз те самые персональные карты. Здесь может быть всё что угодно.
Размещение карт.
Вообще желательно, чтобы маппер помимо непосредственно здания сделал интерьер, хотя-бы одной комнаты, но это уже по желанию. Хочешь делай здание и интерьер, хочешь только здание, хочешь только интерьер.
1.Только здание.
Если маппер собрался делать только здание, т.е. только снаружи, то и проблем особых с ресурсами быть не должно.
2.Здание и интерьер.
Тут уже есть свои ньюансы, итак:
а)Маппер делает здание и интерьер вместе, на одной карте –это подходит для мизерных карт, или карт не отличающихся высокой детализацией.
б)Маппер делеат интерьер на раздельных картах –по-моему самый оптимальный вариант, когда внешнее здание стоит на карте, а интерьер является отдельной картой, вход на которую осуществляется опять-же через trigger_changelevel.
Примечание: Маппер сдаёт внешнее здание на общий террэйн в месте с картой интерьера, и ведущим в него trigger_changelevel (или с дополнительными промежуточными переходными картами)с возможностью входа-выхода разуметься
3.Только интерьер.
Тут тоже всё не просто так
а)Интерьеры будут разбиты на типы(стили) оформлений, потому как кто-то будет делать подвал, кто-то роскошные апартаменты, и.т.д.
б)Каждый тип будет вынесен на определённые террэйны-комуналки. Здесь опять-же есть различные фишки, я попытаюсь перечислить те, которые мне известны.
Итак, если накопилось более одной квартиры(йоп):
в центре всяко-разно будут высотные дома(во всяком случаи минимум один я гарантирую) в каждом доме будет минимум один подъезд(как ни странно
, с trigger_changelevel в дверях в него ведущих. Подъезд(подъезды) будет размещён на отдельных картах.
Примечание: подъезды высоток и типовух должны выглядеть соответствующе однообразно-пропорционально, тоесть: если допустим одна типовуха с трёмя подъездами, то все эти подъезды должны быть максимально одинаковы и симметричны, как относительно друг друга, так и относительно самого здания. Допускаються отклонения лишь в текстурах и мелочах обстановки(там в одном подъезде один цвет, в другом другой, в одном лифте стены матами исписаны, в другом насрано и.т.д.)
В подъездах будут коридоры с дверями в квартиры. У каждой двери func_button(либо невидимый, либо сама дверь),активирующий trigger_changelevel, ведущий в определённую квартиру, либо trigger_changelevel непосредственно.
Примечание по квартирам: я думаю стоит так-же разработать варианты планировок, но это уже не так важно, просто что бы во-первых: для совсем ленивых, которым даже комнатки самим придумать лень, во-вторых: для более менее симметричности интерьеров зданий, если речь идёт о типовухах. Но это уже для тех, кто будет делать высотки и типовухи.
Примечание по совместному использованию интерьеров и зданий: на тех, кто сделает только здания наверняка найдуться и те, кто облюбует их под свои интерьеры, или те, кто захотят разместить в них свои творения. По поводу этого мапперы должны договариваться между собой, но: если здание уже стоит на общем террэйне, а мапперы договорились между собой и решили сделать вход во внутрь, то кто-то из них должен уведомить руководство, внести соответсвующие корректировки, и сдать здание повторно, после чего руководство обновит общую карту.
Транспорт:Итак, первая, и на мой взгляд самая актуальная тема предложена камрадами Lider'ом и [MedveD]'ом. На отдельной карте создаёться ветка метро, вероятно замкнутая.По мере разрастания городка создаються станции.На каждой станции trigger_changelevel,ведущий на поверхность,связанный с той или иной локацией на общих террэйнах.
Поезд по такой ветке будет курсировать в автоматическом режиме,с временными остановками. Всё гениально и просто
p.s. Как видите проэкт может присоединять неограниченное количество карт, из-за модульного построения, но так-же думаю будут и различные гибридые варианты.
МатериалыСтандартными текстурами и моделями решено не ограничиваться. Добавляйте что угодно, но желательно в разумных количествах.
1.Добавление текстур:
а)Если wad файл не очень большой, то можно обойтись вшивкой оного в bsp-файл.
б)Если же wad-файл превышает утверждённый максимальный размер(который определиться в ходе более детального рассмотрения общего плана), то в папке мода будут создоваться папки, соответствующие путям сданных работ с прикреплёнными текстурами.
2.Добавление моделей:
С моделями то-же самое что и с текстурами: мелкие будут вшиваться, большие или группы будут добавляться в отдельные папки.
Примечание: во избежание совпадений имён файлов уведомляйте руководство о названиях текстур(имя wad-файла и список содержащихся в нём текстур) и моделей. Список wad-файлов и находящихся в нём текстур, или же список папок с моделями маппер делает сам.
Совет по названиям текстур: желательно, чтобы текстуры содержали аббревиатуру из ника и творения автора(как в названии wad-файла,так и каждой текстуры в нём) например как у меня: rh_название текстуры (допустим rh_button1).Rh в данном случаи Raid house.Это сделано для того, чтобы избежать совпадения названий текс разных авторов.
p.s.Здесь рассматривался Half-life 1, если большинство проголосует за Сурс, то пропорции будут увеличены.
Вот собсно общий план
Ссылка на doc-файл: http://stream.ifolder.ru/7248260
пароль: csmbuilders
Запаковал в теги офф чтоб не мешало
Итак здесь будем постить новости.
Общие новости:
Предлагаю стилизованное оформление подписи карты (исходник)
прописываете название вашей карты, ник, указываете флаг своей страны (по желанию), затем вставляете тексой в wad-файл. Пример и исходник(Mapinfo.rar) внизу.
Желающим принять участие отписываться в этой теме, список будет на первой странице.
Выбран ландшафт, горы+лес на верху
Готов дом Gua
Готов мой дом
Технические новости:
Выбрано двигло, это обычное хл1
Объявляеться набор в команду.
Требуються ландшафтные дизайнеры,текстурщики.Моделер тоже желателен.
Список участников:
Raid
[MedveD]
Satyricon
v1zzle
HoRRoR
Somano
Gua
Shadow
Инструменты:
Скайбоксы:
http://gua.cs-mapping.com.ua/Skyes.rar
Модели:
http://hl-lab.ru
Вложения
-
251.3 КБ Просмотров: 918
-
48.7 КБ Просмотров: 408
-
55 КБ Просмотров: 980
Последнее редактирование:

а как-же вид из окна?
