Sidebar

Горизонтальный огонь

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

mildarf

New member
06.03.2005
486
20
Горизонтальный огонь

Оперативно написал тутор по созданию горизонтального пламени, скомпилировал демонстрационый BSP, выложил исходник и инструкцию к нему, скрин приатачил.

Горизонтальный огонь.
Автор: mildarf.ufa.

Описание: Труба, периодически выдувающая пламя в горизонтальном направлении, которое при попадании в игрока наносит ему повреждение.

Технология работы: В начале игры активируется объект multi_manager с именем "firemanager", запускающий другой multi_manager "hurtmanager" и 10 спрайтов с заданными различными скейлами с интевалом в 0,1 секунду, отображающими огонь. hurtmanager с тем же интервалом последовательно активирует 10 браш-объектов trigger_hurt, наносящих повреждения типа BURN (огонь). Также на нулевой секунде firemanager проигрывает звук огня ambient_generic для атмосферы. Спустя 1.5 секунды firemanager снова активирует hurtmanager, который последовательно выключает насенение повреждений trigger_hurt'ами. Через 4 секунды firemanager запускает себя сам, и процесс повторяется.

Особенности:
1. Причина использования ДВУХ объектов multi_manager заключается в ограничении возможных активируемых объектов multi_manager'ом, равный 16.
2. Для многократных активаций необходимо поставить галочки на флагах multithreaded мульти_менеджеров.
3. Для того, чтобы звук только включался, а не включался/выключался, необходимо поставить галочку на флаге Not toggled.

Демонстрационный BSP-файл, RMF-исходник и инструкцию по установке префаба на Вашей карте можно скачать с сетевой версии тутора: http://mildarf.narod.ru/csmapping/mildarf_tutorials3.htm#horizontalfire.

Пока всё.
Мысли есть и будут ;)
 

Вложения

Shephard

Cunoașterea tăcută
16.03.2005
3 213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Вот оно! Пасиба! надо было!
О а идея появилась сразу! мона зделать карту в стиле фентези! типа там пищеры, а изних огонь вырываетса! клево лови в репу!
 

Conquist@dor

PyCсиянин
07.12.2006
819
У меня чё-т не аткрывает пример.Нет вада de_gotika.Вроде всё в принцыпе понял,но посмотреть на деле хочецца...
Г-н mildarf,приложите вад к архиву плиз

З.Ы. В инете нет((
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.2006
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
Сам ответил на свой вопрос. Потренеруйся, наделай мапок, неберись опыта, потом снова перечетай этот тутор, и тебе сразу же всё станет понятно.
 
вот делаю мапу с таким огнем :) перечитал пару раз щас вроде все понятно... посмотрю как я понял когда займусь этим горизонтальным огнем :)
З.Ы. я навороченые ентитями мапы не люблю, люблю типа даста :) хотя кто его не любит? %) а щас мне огонек необходим! ждите релиза имхо карта боли менее симпатичная получается :)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
DrWeber сказал(а):
вот делаю мапу с таким огнем :) перечитал пару раз щас вроде все понятно... посмотрю как я понял когда займусь этим горизонтальным огнем :)
З.Ы. я навороченые ентитями мапы не люблю, люблю типа даста :) хотя кто его не любит? %) а щас мне огонек необходим! ждите релиза имхо карта боли менее симпатичная получается :)
хы... согласен, нормальная карта может быть и без всяких наворотов) но вот сейчас такая карта мало кому понравится, кажут 2007 год на дворе, а тут 2000ая карта :]
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 DrWeber:
Это потому что все каждый камешек на этой карте знают.
Ну а представь себе что такой карты небыло, но кто-нить на ксм её выложил.
Сразу вспомнят про стандартные текстуры, отсутсвие моделей и т.д. :)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Flash сказал(а):
2 DrWeber:
Это потому что все каждый камешек на этой карте знают.
Ну а представь себе что такой карты небыло, но кто-нить на ксм её выложил.
Сразу вспомнят про стандартные текстуры, отсутсвие моделей и т.д. :)
ага) на стандартные карты смотрят по другому чем на другие которые даже могут быть лучше стандартных и без моделей и прочих наворотов... интересно что думает маппер который сделал de_dust2 или de_nuke проснувшись утром) ведь на этих картах играет весь мир (ну почти весь)!)) - так мысли вслух...
 

HuN+eR

New member
03.06.2007
552
33
DrWeber сказал(а):
если честно то непонятно :) может это из-за того, что я начинающий маппер?
Аналогично :) :)
А мне тоже про de_gotika.wad выдает :crying: :crying:

Подумав, добавил:

2 mildarf:
Заценил :] Круто :shock: Сам придумал? :spy:
 
Последнее редактирование:
Текстуры разве важны? Скопируйте любой вадник и переименуйте в de_gotika.wad .
Такое пламя, кажется, было в OF.

ЗЫ а мне даст совсем не нравится. Ни первый, ни второй. Cbble или Piranesi и то гораздо интереснее.
 

HuN+eR

New member
03.06.2007
552
33
Можно еще открыть исходник в Хамере и скомпилить его сразу же :umnik: :umnik:
Тогда он про wad даже и не вспомнит :)
 
плохая там компиляция! мне не нравитсо. если ток откомпилить чтоб потэстить мапу =)

Подумав, добавил:

Flash сказал(а):
2 DrWeber:
Это потому что все каждый камешек на этой карте знают.
Ну а представь себе что такой карты небыло, но кто-нить на ксм её выложил.
Сразу вспомнят про стандартные текстуры, отсутсвие моделей и т.д. :)
вапще да :) всеб даст раскритиковали :mad:
а ваще чем проще тем гениальней :)
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.