Sidebar

Глазастый MAX_PATCHES

grenuh

New member
20.04.2010
147
34
0
0
Глазастый MAX_PATCHES

И снова обращаюсь к вам
(ранее тоже помощи просил - http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=23578 - за помощь ОГРОМНОЕ спасибо)

При компиляции карты - ошибка Exceeded MAX_PATCHES
chop задал на 96 (уж очень страшный вид при 128)
cs-mapper.by.ru уже ночью снится %)
Как быть?Есть ли еще пути к решению проблемы?

Исходник карты
http://letitbit.net/download/78869.78f831ec104d0d56e50cb8eb3/Map21.rar.html
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.2009
1 592
  • Бронзовая медаль 111
Что за брет, 36+тысяч Фейсов, каждое окно сделано из 10 -12 брашей, + еще Арки почти в каждом окне из 6 бращей, а этих окошек и не пересчитать все :sex: Сразу видно что новичек, ты ее теперь оптимизировать будешь еще дольше, в итоге плюнешь и забросишь, Советую щас бросить ;)

Подумав, добавил:

У тебя 36 689 Плоскостей Это примерно 9,100+ Брашей, Следовательно будет еще одна ошибка Exceeded MAX_MAP_BRUSHES т.к. Максимально допустимое количество брашей 8192, если добьешься этого числа то можно компилировать карту с параметром -nomatrix, можно еще попробовать -chop 128, так же можно Оптимизировать Нулом и Sky текстурами не видные в игре плоскости
 
Последнее редактирование:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.2007
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211

grenuh

New member
20.04.2010
147
34
0
0
Спасибо,сейчас попробую и так и так :agy:

2 sh0ker:
,неет,я пол сесии ждал,чтобы за нее взятся,уже моя кафедра Бог весть каким способом о карте узнала,2 девчонки себя на карте видят хотят- :demon: :demon: :demon:
Да и брашей у меня 6053 - так что еще есть где гулять =)

Нуллом оптимизировал что видел и не видел

Между прочим-как тогда предложиш окна делать?

P.S.А ведь ето только начало-ни моделей,ни тригеров,ни дверей нормальных...
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.2009
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 Monyak:
Я скидку делал что все 4 угольные ))))
2 grenuh:
Я помню когда начинал мапить делал свой дом и прилегающую к нему территорию, так и не хватило терпения все доделать, ошибок с виртексами было 70+ и еще в добавок MAX_MAP_BRUSHES в полтора раза больше был, я месяц пыхтел чтоб ее оптимизировать, потом взял да плюнул на это дело
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.2008
4 685
37
154
63
2 grenuh
Лишних брашей навалом, вместо брашевых рам на окнах можно использовать прозрачные текстуры, над окнами часть проема могла бы вполне смотреться и с 3-мя брашами. Стены тоже не стоит крамсать на отдельные браши(кроме отдельных случаев), некоторые комнаты можно удалить, оставив лишь двери, они все равно пустые. Вобщем, как уже выше писалось - MAX_MAP_BRUSHES будет, а вместе с ним и MAX_MAP_PATCHES. Лечится упрощением геометрии (subdivide - зло).

Да, и на лестницах крайне желателен отступ в 1 юнит от стен.
 
Последнее редактирование:

sh0ker

MAM6A HD
22.06.2009
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 Nucleo:
Я то про это все знаю=) главное что бы 2 grenuh: это смог сделать, тут Самая основная проблема - окна, все остальное уже проще оптимизировать, советую макет оптимизированного окна сделать и на штамповать по всей карте. А вообще можно просто текстуркой окна во многих местах поставить, например на 2 и 3 этажах т.к. игрок будет меньше на них обращать внимание, еть вариант моделью сделать(попроси кого нибудь на форуме или сам сделай раму если умеешь конечно) про вполи которое будет от этих Окон вообще молчу %) скарж нервно курит в сторонке :D
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.2008
4 685
37
154
63
2 sh0ker:
Ай блин, ткнул не туда :D
 

grenuh

New member
20.04.2010
147
34
0
0
2 sh0ker:
Понимаю
Я как только за карту взялся,планы чуть ли не "мировые" были-весь корпус (2 факультета + 3 музея) с соответсвующим качеством.Учебник прочел и образно говоря,пасть прикрыл свою :D )
С окнами завязочка-народ с факульта ооочень хочет сквозь них стрелять (мечта родилась после 4 сесии с ботаникой)-так что я никак не могу смозговать-как обойтись без func_breakable. В моделинге скажу чесно - дерево-деревом
Даже не представляю что даже в людей просить

2 Nucleo:
Спасибо за подсказку.: блоков оставил на будущее,думал сделать менее угловато,но думаю,мне и больше есть чем заняться-так что сделаю как говоришь
Комнаты не удалю - в каждую еще по 5-6 "штучек" вроде парт/таблиц вставить надо-чтоб хоть еле-еле с оригиналом совпадало-иначе смысл делать ее не вижу

2 Лорд Канистра:
-chop 2 конешно перебор))
Сессия может и сьела лобную и скроневую доли коры (с 41-43 сенсорными полями) но еще не все))
-sparse -nomatrix-А они не конфликтуют разве?

Скомпилилась карта между прочим и с одним -sparse -но не легче-"Alloc Block Full"
Как понимаю-оптимизация,оптимизация и еще раз оптимизация,особенно с окнами?
В режиме Software карта идет на ура-правда видок еще тот :facepalm:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=1603 читал но не вкурил
 
Последнее редактирование:

sh0ker

MAM6A HD
22.06.2009
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 grenuh:
Я думаю упрощение карты минимум в 2 раза :roll: решит твою проблему, и не делай все брашами иначе ты ее не когда не закончишь, из таких карт как у тебя до рилиза доживают 10 % Зато в будущем будешь вполне хорошии карты делать опираясь на такой опыт, и впервую очередь будешь думать о оптимизации, а не архитектуре ;)
 

grenuh

New member
20.04.2010
147
34
0
0
2 sh0ker:
Хорошо,пороюсь еще в Хаммере
Но вопрос остался
Как тогда мне сделать окна? (чтобы сквозь них можно было стрелять,разбив перед етим у них стекло)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.2008
4 685
37
154
63
2 grenuh:
Браш с прозрачной текстурой оконной рамы, за ним func_breakable.
 

grenuh

New member
20.04.2010
147
34
0
0
2 Nucleo:
Ага
спасибо большое
Работы немеряно,но куда уж денусь =)
 

grenuh

New member
20.04.2010
147
34
0
0
2 Nucleo:
2 sh0ker:
2 Monyak:
К вам как знатокам вопрос
Что лучше-раму как модель или как func_ilusionary?
Чтобы ошибку Alloc Block Full исправить


-
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.2009
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 grenuh:
Модели конечно лучше,(Еполи увеличит, зато количество брашей уменьшиться), потом можно поставить клип браши в окна вместо функ_wall с текстурой blue, экономия брашей опять же(Желательно в одном ряду где проходят рамы окон растянуть 1 браш) это вариант без стекла, а там уже как хочешь =)
P.S. я не играю - *Что где когда* :D
Кстати атач -
 

Вложения

Последнее редактирование:

grenuh

New member
20.04.2010
147
34
0
0
2 sh0ker:
За атач спасибо
Но буду делать моделлю плюс func_breakable-стекло разбиваемое нужно :agy:
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.2009
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 grenuh:
Тогда Вставляй func_breakable в те окна которые считаешь ножными(желательно только в те которые чаще будут видеть), Модель рамы окна будет как фанк_илизия и будет простреливаться , Клип браш просто не будет давать выпасть из окна(тут будет меньше реальности, но больше оптимизации)
 

grenuh

New member
20.04.2010
147
34
0
0
2 sh0ker:
Я клипа не буду давать-пусть выпадают из окна-пусть получат желаемое =)
А остальное-сделаю как говоришь
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.