Sidebar

Глава 1 - [Введение в MilkShape 3D]

Waidawut

Нагибатор
23.03.2005
6 712
  • Серебряная медаль 111
Глава 1 - [Введение в MilkShape 3D]

Глава 1


Введение в MilkShape 3D





В настоящее время на рынке имеется большой выбор мощных приложений для трехмерного моделирования, но вам будет непросто найти такую же функциональную и дешевую программу, как MilkShape 3D. Конечно, цена не является единственным определяющим фактором при выборе программ. К счастью, MilkShape предлагет все функции низкополигонального моделирования, которые необходимы для разработки игр в режиме реального времени.



Мы будем использовать термины MilkShape, MS3D и MilkShape 3D в качестве синонимов (на самом деле это название одного и того же продукта).


Введение в MilkShape 3D

MilkShape 3D представляет собой программу низкополигонального моделирования, которая была разработана Мэтом Кираганом (Mete Ciragan) для создания моделей Half-Life. В ходе разработки продукта Мэт добавил в него большое количество файловых форматов, включая самые распространенные форматы игр.
MilkShape 3D представляет собой полный выбор базовых функций моделирования, например выбрать, переместить, повернуть, масштабировать, вытянуть, повернуть набок и многие другие. Кроме того, программа поддерживает редактирование низшего уровня при помощи инструмента для работы с узлами и сторонами. MilkShape также включает набор примитивов, таких как сферы, поля и цилиндры.​
Самая важная функция MilkShape - это возможность создания скелетной анимации. Это позволяет вам экспортировать обьекты в целевую анимацию (аналогию формата моделей Quake) или в скелетную анимацию (аналогию формата Half-Life или Genesis3D). Мы будем использовать формат моделей Half-Life, так как он предлогает один из самых простых и одновременно мощных игровых форматов.​


Интерфейс программы MilkShape 3D



Рис. 1. Стандартный интерфейс программы MilkShape 3D​

Перед тем как начать изучать функции моделирования в программе MilkShape, вам следует освоить принципы работы интерфейса этой программы. Как и во многих других программах моделирования, в MilkShape вы можете изменять размеры окон просмотра. Прежде всего вы можете настроить любое отдельное окно. Для этого щелкните по нему правой кнопкой мыши и сделайте выбор в контекстном меню. Список доступных команд показан на рис. 2.​




Рис. 2. Вы можете выбрать одну из многочисленных опций для настройки отдельных окон просмотра​


Помимо изменения отдельных режимов просмотра, вы можете отображать несколько окон одновременно, разделив из по типам. Чтобы переключаться между режимами просмотра, вы можете воспользоваться командой Viewports (Режим просмотра) в меню Window (Окно) - рис. 3.




Рис. 3. Вы можете изменять режимы просмотра по вашему желанию​


В зависимости от ваших предпостений вы можете отобразить режимы просмотра различными способами. Прежде всего вы можете отобразить четыре режима одновременно (это стандартный режим, который показан на рис. 4.). Кроме того, вы можете отобразить три окна для режимов просмотра; при этом два окна могут быть слева (рис. 5.) или справа (рис. 6.)​



Рис. 4. Режимы просмотра при стандартной настройке (четыре окна)



Рис. 5. Режим просмотра с тремя окнами (два окна находятся слева, а одно - справа)



Рис. 6. Режим просмотра с тремя окнами (одно окно находится слева, а два - справа)

Также существует возможность добавления титров в режимы просмотра. При этом вы можете не только вводить параметры, но и выбирать режимы просмотра в ниспадающем списке. Эти опции показаны на рис. 7.



Рис. 7. Если вы добавите титры в режимы просмотра, то сэкономите много времени

Управление режимами просмотра

Вы получили базовые звания о пользовательском интерфейсе программы MilkShape. Мы перейдем к базовым функциям режимов просмотра. Вы можете изменить масштаб режима просмотра: удерживая нажатой клавишу Shift, нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор мыши по вертикали. Обратите внимание, что режим масштабирования не будет работать в том случае, если выбран переключатель Select (Выбрать) на вкладке Model (Модель). Если вы работатете в трехмерном режиме просмотра, то при нажатии и удерживании клавиши Shift и левой кнопкимыши окно будет врыщаться по 360-градусной дуге. Также вы можете просматривать окно в режиме панорамы: удерживая нажатой клавишу Ctrl, нажмите левую кнопку мыши.

Примитивные обьекты

Чтобы создавать модели в MilkShape, вы используете встроенные примитивные обьекты. Они расположены в верхнем правом углу интерфейсв под вкладкой Model (рис. 8.). Подавляющее большинство трехмерных редакторов предлагают геометрические примивные обьекты, такие как сферы, поля и конусы, которые используются в качестве строительных блоков.



Рис. 8. Для конструирования моделей используются примитивы

Сфера

Чтобы нарисовать сферу, вам необходимо поместить курсор мыши в центр будущей сферы, затем нажать и удерживать левую кнопку мыши, одновременно рисуя курсором радиус сферы. При перемещении курсора мыши вы будете видеть, как рисуется сфера. Когда вы закончите, отпистите левую кнопку мыши, и сфера будет размещена во всех доступных режимах просмотра. Пример сферы показан на рис. 9.



Рис. 9. Пример сферы, показанный в режиме просмотра из четырех окон

Геосфера

Это другая форма сферы, более ровная по сравнению с обычной сферой. Вы рисуете геосферу так же, как и обычную сферу: щелкаете мышью в ее центре и с помощью курсора мыши рисуете радиус сферы. Когда вы отпустите левую кнопку мыши, геосфера отобразится на экране (рис. 10.)



Рис. 10. Геосфера является более ровной по сравнению с обычной сферой

Поле

Поле представляет собой куб с шестью сторонами. Вы рисуете этот объект почти так же, как и сферу. Вместо того чтобы помещать курсор в центр предполагаемого объекта, вы помещаете его в первый угол поля. Нажав и удерживая кнопку мыши, переместите курсор в точку, где вы желаете поместить следующий угол поля. При перемещении курсора вы увидите поле. Пример этого объекта показан на рис. 11.



Рис. 11. Поля рисуются почти так же, как сферы

Цилиндр

Цилиндр рисуется так же, как и другие примитивы. Отличительной особенностью цилиндра является то, что он рисуется со сторонами, которые направлены как вверх, так и вниз. Например, в вертикальных режимах просмотра (Top, Back, Left, Right) вы помещаете курсор в начальную точку цилиндра, затем нажимаете левую кнопку мыши и перемещаете курсор. Цилиндр будет рисоваться во время перемещения курсора. Диаметр цилиндра масштабируется в зависимости от того, как далеко вы перемещаете курсор мыши влево или вправо, а высота изменяется при перемещении курсора по вертикали. В вертикальных режимах просмотра кажется, что вы рисуете прямоугольник. В трехмерном режиме просмотра вы увидите, что действительно рисуете цилиндр.
Если вы рисуете цилиндр в режиме Top и Bottom, вы пользуетесь мышью так же, как в вертекальных режимах просмотра. Обратите внимание, что при перемещении курсора мыши вы увидите окружность, масштаб которой изменяется с соответствии с перемещением курсора. В трехмерном режиме просмотра вы можете проверить, действительно ли вы рисуете цилиндр. Пример цилиндра показан на рис. 12.



Рис. 12. В зависимости от режима просмотра цилиндр может выглядеть как окружность или прямоугольник

Подумав, добавил:

Инструменты для редактирования объектов


Помимо инструментов моделирования, программа MilkShape предлагает ряд инструментов для перемещения, масштабирования, вытягивания и врыщения выбранных узлов и сторон. Аналогично инструментам моделирования инструменты редактирования обьектов располагаются на вкладке Model, которая показана на рис. 13.



Рис. 13. На вкладке Model доступны инструменты для редактирования объектов

Описанные далее инструменты редактирования объектов будут работать только с выбранным узлом или стороной. Эти инструменты не фуенкционируют в трехмерном режиме просмотра.

Код:
[b][color=darkorange]Прошу не писать в этой теме! Все сообщения будут удалены! ~Under Construction~[/color][/b]
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн