Sidebar

Гладкое освещение моделей. Возможно?

haos9cr

Member
Dec 6, 2009
247
0
16
Гладкое освещение моделей. Возможно?

Насколько помню, на соурсе от ep1, тени не ложатся на модели как на браши, но вот в БМС, заметил много таких случаев, а потом когда вкрыл карты заметил что карты чуть более чем на половину состоят из моделей. Никто не подскажет?
 
Last edited:

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 haos9cr4:
Грамотное применение групп сглаживания.
 

haos9cr

Member
Dec 6, 2009
247
0
16
2 SpAwN: я создавал определенный каркас моделью, применял группы сглаживания, о которых я так понимаю вы говорите, но модель выделялась из обещй картины, это можно сравнить с дырами в полу в новапроспект откуда МЛ вылазили в хл2, и на карте steamlab, они отчетливо выделяются.
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
Что бы это адекватно выглядело, нужно делать на модели больше полигонов. И адекватно юзать группы сглаживания, а не просто нажать 1 и всё.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 haos9cr4: думаю, тут играет роль еще параметры компиляции карты. для VRAD есть замечательная команда -StaticPropLighting. благодаря ней, тени ложатся на модели, более или менее правильно.
И это увеличивает время компиляции карты. Если с этим параметром, модель освещается не корректно(просто становится черной), для отмены этого эффекта у конкретной модели, в настройках нужно поставить Disable Vertex lighting на yes.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Z-O-M-B-I-E:
Каждая группа сглаживаний освещается отдельно?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online