CSM.Dev

gl_max_size 256 -> 2048

Есть такая известная проблема.
Текстура, превышающая значение gl_max_size по одной стороне размазывается до заполнения этих 256 пикселей, да еще каким-то странным алгоритмом.
Соответственно от этого текстуры и на брашах, и на моделях, превращаются в УГ.
Дефолтное значение gl_max_size=256 зашито в hw.dll
Если видеокарта детектится как жи-форс, то выставляется значение 512 (valve\hw\geforce.cfg)

Тут выяснилось, что движок подхватывает конфиг cstrike\hw\opengl.cfg, который в комплекте с кс вроде как не идет. Но у всех ли? Может какие подводные камни есть с этим opengl.cfg?

Смысл в том, чтобы распространять вместе с картой конфиг с "gl_max_size 2048", при этом ничего не заменяя/не сбивая настроек клиента.
Короче, нести свет в массы.