Sidebar

GES-2010

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

MazzaYka

Active member
Aug 19, 2007
1,357
32
13
38
Одесса
2 anschluss:
нет необходимости компилировать карту с тенями - нет необходимости выкладывать ее на всеобщее обозрение ;)
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
856
36
anschluss said:
2 Лорд Канистра:
Лорд Канистра, для начала - я никого здесь не поучаю, кажется, скорее Вы пытаетесь чему-то меня научить. В данной теме я не развожу дисскусию про "Обучение" - для этого есть специальные разделы форума. С "советами" Вам туда. Во-вторых, я выкладываю проект, который создаётся. В-третьих, жаль, что Вас родители не научили вежливости с человеком, которого Вы не знаете. Я Вам "не тыкаю". В-четвёртых, относительно "может тебе вообще не стоит тут находится" - Вам не нравится, что я разместил тему в данном разделе - обращайтесь к Администратору.
Є певні правила публікування проекту який "создаётся". Без нормального оформлення важко щось писати чи коментувати. ;)
 

VineWood

New member
Dec 30, 2008
274
35
9
0
Kiev
2 anschluss:

anschluss said:
Нам важны ваши комментарии и предложения
Вам же советуют как будет лучше.
 

anschluss

New member
Jan 8, 2010
18
40
0
0
Kiew
Модель дорабатывается и постоянно меняется. Текстуры не окончательные - тестовый вариант. Чтобы подогнать текстуры до конца, необходимо время. Ещё ни один раз текстуры переработаются.
 
Last edited:

anschluss

New member
Jan 8, 2010
18
40
0
0
Kiew
Вы о каком скриншоте? Если о грузовике - только один объект-entity light. Если о карте - то своё виденье я уже изложил по этому поводу. :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Lacrimosa:
На вид не так уж много поликов. Хотя точное число нада у автора спросить %).
 

anschluss

New member
Jan 8, 2010
18
40
0
0
Kiew
GaNDyRaC said:
Какая стадия, что делается, будут ли скрины?
Скрины относительно карты будут лишь к концу марта. На данном этапе делается модельный ряд для карты.

Post automatically merged:

FiEctro said:
2 Lacrimosa:
На вид не так уж много поликов. Хотя точное число нада у автора спросить %).
Статистика модели в 3dsmax:

Polys: 187 236
Tris: 197 748
Edges: 551 079
Verts: 109 502

Статистика компиллинга модели для Hammer:
Edges каждой sub-model: не превышают 36 000

"На вид не так уж много поликов".

А движок Соурса и не в состоянии потянуть высокополигональные модели, приходиться влазить в рамки, которые он (движок) регламентирует.

Post automatically merged:

Lacrimosa said:
благодарное дело -моделить протектор? или там будут лоды?
Сделать протектор - благодарное дело. Разница между натянутой текстурой того же протектора на, скажем, цилиндр и 3D - модель протектора - существенная разница.
 
Last edited:

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
"А движок Соурса и не в состоянии потянуть высокополигональные модели"
Покажи мне движок в котором для проп модели автомобиля 200 000 полигонов было нормой.
 

Allien

Guest
A
anschluss said:
Всем привет, уважаемые мапперы!
Также наш непосредственный сайт anschluss.ucoz.ru - есть желание, милости просим. Готовы поделиться опытом и навыками.
Может наоборот?
 

anschluss

New member
Jan 8, 2010
18
40
0
0
Kiew
Xelious said:
"А движок Соурса и не в состоянии потянуть высокополигональные модели"
Покажи мне движок в котором для проп модели автомобиля 200 000 полигонов было нормой.
А никто и не говорил, что 200 000 полигонов - норма. Я сказал, что этот движок не тянет высокополигональные модели. А примеров мощных движков - пожалуйста: CryEngine v 2.0- 50 000 полигонов на одну модель, обработка текстур с разрешением 2048х2048. Далее - Unreal game engine 3.0. Думаю, этих будет достаточно.

Post automatically merged:

Max32t said:
на сколько я знаю то движек Сорс тянет до 500тисяч полигонов
Жаль Вас огорчать, движок СОУРС-а не тянет такое (500 000) количество полигонов - это из грани фантастики, не в укор Source Engine. Я бы даже сказал не до 500 000, а до 25 000 (max) на модель, правда, в реалиях моделлинга для Source Engine ко-во полигонов в 15 000 - бросает его в дрожь. Посему на одну модель - не более 15 000 полигонов максимум!


Post automatically merged:

xallienx said:
Может наоборот?
Что "наоборот"? Изъясняйтесь, пожалуйста, конкретнее.
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
на сколько я знаю то движек Сорс тянет до 500тисяч полигонов
Ты наверно имеешь в виду общий поликаунт в кадре