Sidebar

Геометрия, детализация - нужен совет

LLIyruk[Khb]

Пользователь
Jan 30, 2009
690
29
Геометрия, детализация - нужен совет

Делаю что-то наподобие с HLFX(С авторами пока что не договорился для использование)

Значит представим обычную Half Life 1(GoldSourceEngine).Делаю таки не большую карту в хаммере и вот вопрос - будет ли лагать комп(карта, П.О., движок) если на карте будет много детализации текстур(При этом разрешение каждой около 512*512) и где-то 500 моделей (cycler_sprite)????
Сильно ли будет лагать?И вообще советуете ли вы стока моделей и такие текстуры?Я вот пока не пробовал, но что бы знать, так, на будущее....
 

LLIyruk[Khb]

Пользователь
Jan 30, 2009
690
29
Да я то не умру....Просто я мало адаптирован на мапинг в GoldSource(Хаммер просто непривычен)
И да как у ZHTL увеличить Texture Memory?Я не помню пропись параметра
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
2 LLIyruk[Khb]:
Я думаю движок не даст тебе 500 моделей поставить. Или только эти 500 моделей и даст.
 

Василь

Пассивный теребонькер
Staff member
Модератор
Jul 29, 2008
2,149
33
  • Золотая медаль 214
возможно упрешься в лимит мдлок и точно в лимит точечных энтить, да и пихать все 500 моделек в один кадр ты же не собираешься?
 

Bloody SR

President Man
Jan 18, 2009
944
30
1 Думаю не даст поставить стока моделек.
2 Лагать будет ужас как, я думаю.
3 Грузится будет оч долго.
5 А компилится будет вообще всю ночь... Эсли не больше.
 

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,470
39
Code:
3.4. Не рекомендуется поднимать старые темы. Вы можете быть наказаны за поднятие старой темы по решению модератора, поэтому отвечайте в такую тему, только если вам действительно есть что сказать. Старой считается тема, новых ответов в которую не было в течение 3 и более месяцев.
Правила сайта и форума. Некрофилией не тянет вроде:):)