Sidebar

game_playerspawn

ZXC

New member
30.05.2008
341
0
0
game_playerspawn

Можно ли зделать так чтобы game_playerspawn не включал, а выключал объект вначале раунда?
Опишите кто нить свойства game_playerspawn
:agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy:
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
юзай trigger_relay
c помощью него можно активировать объектв зависимости от того, включен он или выключен.

on
Если выбрать «on», то триггер будет только включать объекты (например, включать лампочку), если лампочка уже горит, то триггер на нее никак не воздействует

off
Если выбрать «off», то триггер будет только выключать объекты (например, выключать звук), если звук не играет (уже выключен), то триггер на него никак не воздействует

читай тут
 

ZXC

New member
30.05.2008
341
0
0
я пробовал неполучается.
Вообщем дело такое на карте есть funk_rotating, вначале он выключен, если его запустить и здохнуть то в следующем раунде он все равно крутится.
пробовал делать trigger_multiple на респе чтоб активировал trigger_relay , ставил там trigger_state off, и он включает его когда funk_rotating выключен.
Вот так вот
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
в свойтсвах trigger_relay в поле Name пропиши game_playerspawn, в поле trigger_state оставь off, в поле таргет имя вертушки. Все должно работать
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн