Sidebar

fy_FANtomium

Badger

punisher
Команда форума
Модератор
20.07.2008
5 396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
fy_FANtomium

Что-то мне понравилось ФИшные мапы в квейк-стиле делать. Вот ещё одна футуристичная мапа. wpoly максимальный вертиться около 570, средний 200-300. Сделал часов за 6 :)

http://www.sector17.nm.ru/games/CS_1.6_fy_FANtomium.rar
вес -1.65 мб
 

Вложения

Последнее редактирование:

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Пусто, текстуры ужс, брашворк и архитектура слабые
 

endmap

Guest
E
По мне кал,думал если наклеить совковые текстуры все тебе скажут круто?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Автор же написал, что карта в Quake стиле. Конечно до QuakeIII недотягивает, но для ранних версий самое то :).
Молодец, репа.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Если бы автор не использовал этих мрачномерзких текстур, на которых даже пушек не видно, и хотя бы немного поработал с освещением, то даже при текущем брашворке добился бы как минимум на порядок лучшего результата. А так карта просто не привлекает ничем. Абсолютно
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 Badger:
Oh, realy??
похвально, но получается неинтересно.
Ты не заметил, что у тебя все карты как-то в одной похожей цветовой гамме? Каменносерокоричневозеленое. Подумай
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Badger:
Делай карту по играм типа соник, марио и т.д., вот там цветовая гамма так гамма :).
 

Badger

punisher
Команда форума
Модератор
20.07.2008
5 396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
Какая задумка, такая и реализация :) В принципе делается это в первую очередь для игры. Конечно можно наворотить мапу дополнительными рюшечками, но задумка была - минимум wpoly. Освещение, так же зависит от задумки - этакий пост-апокалипсис :)
 

Краб

Guest
К
Голые стены с ужасными текстурами... Каких масштабов эта пустота, что она весит 2.65? о_О
 

Badger

punisher
Команда форума
Модератор
20.07.2008
5 396
45
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 142
qpAHToMAS пробовал, не прёт... видать, я тока токсично-мрачные мапы делать умею :)

crasher текстуры дополнительный вес дают %)
 

Краб

Guest
К
crasher текстуры дополнительный вес дают %)[/QUOTE]

Я знаю. Значит текстуры — качественное гумнишко.
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.2007
1 111
37
Да ладно вам, у каждого свой любимый стиль так сказать.
Мапа конешн не фонтан, но побегать для разнообразия можно.
 

Ромка

Guest
Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Последнее редактирование:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Ромка:
Кстати, по этому поводу вроде ты писал както, там чёто надо намутить что бы плавно проходить, интересно что?)

Или я все перепутал :spy:.
 

Ромка

Guest
Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн