Sidebar

fy_csm_ribs

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,643
37
  • Спец медаль MM18
fy_csm_ribs

Работа для конкурса «Делай Мясо 2018»

Террористы загнаны в угол в каньоне Рёбра Дьявола, единственный вариант выбраться — уничтожить взрывом железнодорожные пути и уйти через тоннели. Но контр-террористические подразделения наступают на пятки, и выполнить задачу будет очень непросто.

По карте периодически ходит поезд, который позволит командам совершать неожиданные манёвры и перегруппировываться.

Все оружие доступно на полу, а так же на карте имеются зоны закупки, но до них нужно еще добраться.

Известная проблема: звук от поезда иногда остается, но это проходит. Как исправить я, к сожалению, не знаю, хотя и перебрал кучу вариантов реализации.

Любопытно, если умудриться поставить бомбу, то проходящий поезд утащит ее за собой за карту. Но поскольку бомбплейс на открытом месте — это надо еще постараться сделать.

Ресурсы использованы стандартные по условиям конкурса, хотя подмывало исправить рандомные текстуры скал (чтобы избавиться от швов) и вшить их в карту, но это, на мой взгляд, отступление от правил. Возможно, после завершения конкурса поправлю и выложу вторую версию карты.

За локомотив спасибо ребятам, авторам карты cs_sfm.
Так же прилагаю исходник карты, использованные вады: cs_dust, cs_bdog, cstrike, halflife, decals, ну и служебные текстуры.
Rad: +0~TNNL_LGT4 170 90 40 15000

Отдельное спасибо товарищу Психопату за Лайтбейкер и необходимые исправления в программе. И Дяде Мише спасибо за резкие как пуля компиляторы, конечно. Макарону за тестирование и ребятам в Телеграм-чате за вдохновение и веселость.

_____________
Карта обновилась!

Мелкие косметические изменения.
Убран рандом-тайлинг у текстур.
Добавлен рискованный проход во фланг противника.
Поправлена проблема со звуком поезда (о, чего мне это стоило, а решение такое простое оказалось).


Так же прилагаю исходники.
 

Attachments

Last edited:

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
я не любить кс, но карта понравилась, надо поиграть :drink:
За календарик спасибо :bigsmile:
 

Attachments

Igrik

Ветеран диванных войск
Apr 18, 2018
156
Очень забавно с поездом получилось:

[VIDEO]https://youtu.be/tLJWmijTFRE[/VIDEO]

Вот только избыток оранжевого цвета бьет по глазам
(ну надо же к чему то придраться)
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Пробная версия nav-файла для Zbots - http://rgho.st/74B2qHTrR
В тех местах где тропинка снизу подымается к мосту, хорошо бы поставить clip-браши, соединяющие поверхности моста и тропинки, и боты и люди часто там застревают, поэтому в нав-файле зоны на тропинке убраны, хотя были бы не лишними.
 

DarkFlame

Member
Apr 20, 2012
65
3
8
Поезд получается простреливается? Рядом с газовой гранатой не хватает небольшого ящика прикрытия. Поезд можно пускать раза в полтора чаще, это так по ощущениям 16 на 16 с ботами.

пути для PodBot
 

Attachments

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,592
  • Бронзовая медаль 111
Здесь все четко в плане гемплея, есть конечно ньюнсы, то что в середине карты мало места для стрельбы, еще этот звук поезда бесит, его нет а звук идет, и автоматом смотришь по сторонам и тебя убивают, до верхней точки надо было проход сделать более прикрытым, ну и атмосфера хорошая если звука этого нет :agy:
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,020
40
74
48
Сумы
ZGreen said:
На всякий случай сделал вам календарь.
вот с таким светом круче смотрится
 

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
951
27
28
28
Ukraine
Карта неплохая, один из СТ спаунов (тот что крайний справа если смортеть в сторону Т) смотрит в здание с ножиком на заборчике, неудобно немного. Ну и как написали выше можно плент поставить скраю и он упадёт вниз.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
По поводу звука поезда.
Как сделано сейчас: поезд (локомотив+вагоны) стоят в стартовой точке и по таймингу, заданному в мультименеджере, стартуют во вторую (конечную) точку. Там они накапливаются и, при следующей активации мультименеджера, начинают движение со статовой точки. Звук поезда установлен в локомотиве. К сожалению в ГС звук после остановки поезда не выключается, что мы и слышим при игре на карте.
Что предлагается: звук у локомотива выключить, добавить еще один мультименеджер (для звука). Поставить несколько амбиент_генериков со звуком поезда и активировать их от этого мультименеджера. Тогда звук будет появляться перед выезжом поезда из тунеля, выключаться по мере проезда поезда по открытому участку и выключаться когда поезд заедет во второй тунель. Имя мультименеджеру дать такое же, как и для мультименеджера поезда, изменив задержки для звуков так, чтобы более менее совпадало с проездом поезда.
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,643
37
  • Спец медаль MM18
2 npocTo_LaM:
ты серьезно думаешь, что я так глуп, что не попробовал это? При такой схеме в первом раунде вообще звука нет, зато потом он не затыкается вообще.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Про глупость я даже и не подумал :) просто предложил вариант.
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,643
37
  • Спец медаль MM18
npocTo_LaM said:
По поводу звука поезда.
Как сделано сейчас: поезд (локомотив+вагоны) стоят в стартовой точке и по таймингу, заданному в мультименеджере, стартуют во вторую (конечную) точку. Там они накапливаются и, при следующей активации мультименеджера, начинают движение со статовой точки. Звук поезда установлен в локомотиве. К сожалению в ГС звук после остановки поезда не выключается, что мы и слышим при игре на карте.
Что предлагается: звук у локомотива выключить, добавить еще один мультименеджер (для звука). Поставить несколько амбиент_генериков со звуком поезда и активировать их от этого мультименеджера. Тогда звук будет появляться перед выезжом поезда из тунеля, выключаться по мере проезда поезда по открытому участку и выключаться когда поезд заедет во второй тунель. Имя мультименеджеру дать такое же, как и для мультименеджера поезда, изменив задержки для звуков так, чтобы более менее совпадало с проездом поезда.
Кстати, не совсем верно, вагоны которые успели активироваться и поехать в раунде, при смене раунда возвращаются на стартовую точку и стоят там, пока мультименеджер продолжает включать оставшиеся вагоны, которые поедут в новом раунде. Мультименеджер то есть не затыкается при смене раунда, как и таймаут триггера. Штука в том, что звук от поезда остается не всегда, поэтому точно определить причину и найти стопроцентно работающее решение у меня и не вышло. Думаю во второй версии, что выйдет после конкурса попробовать слепить звук целиком и не делать в нем ключевые точки, чтобы он затыкался сам собой, а поезд сделать без звука (стандартные звуки все закольцованы)
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Я как-то начинал делать поезд (не законченный долгострой), только он стоял, а местность вокруг ехала. Я там делал звук и сотрясение при проезде через точку куска поезда. Можно в крайнем случае аналогично попробовать сделать. Завтра попробую то, что выше предложил, реализовать, о результате напишу.