fy_csm_ribs
Работа для конкурса «Делай Мясо 2018»
Террористы загнаны в угол в каньоне Рёбра Дьявола, единственный вариант выбраться — уничтожить взрывом железнодорожные пути и уйти через тоннели. Но контр-террористические подразделения наступают на пятки, и выполнить задачу будет очень непросто.
По карте периодически ходит поезд, который позволит командам совершать неожиданные манёвры и перегруппировываться.
Все оружие доступно на полу, а так же на карте имеются зоны закупки, но до них нужно еще добраться.
Известная проблема: звук от поезда иногда остается, но это проходит. Как исправить я, к сожалению, не знаю, хотя и перебрал кучу вариантов реализации.
Любопытно, если умудриться поставить бомбу, то проходящий поезд утащит ее за собой за карту. Но поскольку бомбплейс на открытом месте — это надо еще постараться сделать.
Ресурсы использованы стандартные по условиям конкурса, хотя подмывало исправить рандомные текстуры скал (чтобы избавиться от швов) и вшить их в карту, но это, на мой взгляд, отступление от правил. Возможно, после завершения конкурса поправлю и выложу вторую версию карты.
За локомотив спасибо ребятам, авторам карты cs_sfm.
Так же прилагаю исходник карты, использованные вады: cs_dust, cs_bdog, cstrike, halflife, decals, ну и служебные текстуры.
Rad: +0~TNNL_LGT4 170 90 40 15000
Отдельное спасибо товарищу Психопату за Лайтбейкер и необходимые исправления в программе. И Дяде Мише спасибо за резкие как пуля компиляторы, конечно. Макарону за тестирование и ребятам в Телеграм-чате за вдохновение и веселость.
_____________
Карта обновилась!
Мелкие косметические изменения.
Убран рандом-тайлинг у текстур.
Добавлен рискованный проход во фланг противника.
Поправлена проблема со звуком поезда (о, чего мне это стоило, а решение такое простое оказалось).
Так же прилагаю исходники.
Работа для конкурса «Делай Мясо 2018»
Террористы загнаны в угол в каньоне Рёбра Дьявола, единственный вариант выбраться — уничтожить взрывом железнодорожные пути и уйти через тоннели. Но контр-террористические подразделения наступают на пятки, и выполнить задачу будет очень непросто.
По карте периодически ходит поезд, который позволит командам совершать неожиданные манёвры и перегруппировываться.
Все оружие доступно на полу, а так же на карте имеются зоны закупки, но до них нужно еще добраться.
Известная проблема: звук от поезда иногда остается, но это проходит. Как исправить я, к сожалению, не знаю, хотя и перебрал кучу вариантов реализации.
Любопытно, если умудриться поставить бомбу, то проходящий поезд утащит ее за собой за карту. Но поскольку бомбплейс на открытом месте — это надо еще постараться сделать.
Ресурсы использованы стандартные по условиям конкурса, хотя подмывало исправить рандомные текстуры скал (чтобы избавиться от швов) и вшить их в карту, но это, на мой взгляд, отступление от правил. Возможно, после завершения конкурса поправлю и выложу вторую версию карты.
За локомотив спасибо ребятам, авторам карты cs_sfm.
Так же прилагаю исходник карты, использованные вады: cs_dust, cs_bdog, cstrike, halflife, decals, ну и служебные текстуры.
Rad: +0~TNNL_LGT4 170 90 40 15000
Отдельное спасибо товарищу Психопату за Лайтбейкер и необходимые исправления в программе. И Дяде Мише спасибо за резкие как пуля компиляторы, конечно. Макарону за тестирование и ребятам в Телеграм-чате за вдохновение и веселость.
_____________
Карта обновилась!
Мелкие косметические изменения.
Убран рандом-тайлинг у текстур.
Добавлен рискованный проход во фланг противника.
Поправлена проблема со звуком поезда (о, чего мне это стоило, а решение такое простое оказалось).
Так же прилагаю исходники.
Attachments
-
1 MB Views: 281
-
577.3 KB Views: 907
-
611.3 KB Views: 933
-
572 KB Views: 946
-
562.9 KB Views: 240
-
1.1 MB Views: 12
-
193.9 KB Views: 174
-
202.6 KB Views: 42
-
182.4 KB Views: 38
-
1.7 MB Views: 18
Last edited:

