Sidebar

FAQ по KHED

kogemyaka

New member
05.05.2008
1 468
  • Золотая медаль 231
FAQ по KHED

Вопросы и ответы по программе для low-poly моделирования kHED.

Читаем здесь или на Вики: FAQ по kHED

Общие вопросы:


У меня не получается запустить kHED. При запуске появляется сообщение на вроде этого:


Ошибка при инициализации приложения.
или


The application failed to initialize.
Попробуйте обновить или установить Microsoft NET.Framework (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992&displaylang=en)​

Редактор будет рассчитан только на создание статичной геометрии, или же в дальнейшем планируется добавить поддержку костей и анимации?

Анимация появится в следующих версиях (слова автора программы).​

Есть ли какие-нибудь учебные материалы по моделлингу в kHED для новичков?

Да есть. Для начала НУЖНО прочиать стандартную и очень полезную справку в kHED.

Есть также 2 урока "Ваша первая модель в kHED":

http://csmwiki.dm0.ru/Первая_модель_в_kHED_GoldSrc

http://firstmodel.va5i1.by.ru/

И видео-уроки по kHED:

http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=21943&highlight=kHED

Что удобнее Milkshape или kHED ?

Что удобнее может решить только сам пользователь путём сравнения.

Но, например моделировать трубу в kHED, по выражения одного человека, "просто сказка!". Также, kHED имеет неплохой редактор текстурных развёрток и имеет продуманный и широко настраиваемый пользовательский интефейс. Немногие аналогичные программы могут похвастаться такой богатой функциональность. К тому же kHED специально создавался для моделирования под различные игры.

Какие форматы текстур и моделей поддреживает kHED?

kHED способен импортировать и экспортировать форматы Wavefront Object (*.obj), 3D Studio Model (*.3DS), Half-Life Model (*.MDL) и Half-Life SDM (*.SMD).

Поддерживаемые текстуры: Оффтоп


Основные вопросы:

Почему открываються только модели Half-Life 1 *.mdl?

Чтобы открыть модели Half-Life 2, нужно сначала декомпилировать их с помошью декомпилятора моделей для Source (входит в состав (CSM Source SDK и более поздних версий).​

Как накладывать текстуры?

Принцип такой же, как и в других редакторах.

Нажимаем M, выбираем текстуру, выделяем нужные грани и накладываем текстуру.​

При по попытке экспорта ошибка:


studiomdl.exe from Half-Life SDK not found in kHED directory. You need to place it to kHED directory in folder to export .MDL files.

Может быть несколько вариантов:

  • У Вас нет программы studiomdl.exe (она не поставляется вместе с kHED, так как это нарушает авторские права разработчика программы)
    Но можно скачать studiomdl.exe, например, в инструментах на CSM (http://cs-mapping.com.ua/tools/) и поместить её в папку с программой (там где лежит khed.exe, т.е. тот путь, что Вы указывали при установки программы).
  • У Вас уже есть файл studiomdl.exe в папке с khed.exe, но Вы, вероятно, взяли StudioMDL работающий с Source. Нужно брать StudioMDL работающий с GoldSrc.
  • studiomdl.exe испорчен или неправильно назван.

Как изенить размер Loft Tool'a!?

Кликните на изображение круга в параметрах этого инструмента и в появившемся окне постройте нужную Вам Loft-форму.​

Нужно ли при создание статичной модели в kHED переносить в другие программы и вставлять центральную кость?

Нет. Просто экспортируете в .*MDL.​

Возможно ли создать модель для Source с нуля в kHED и потом скомпилировать в нём же? Если да, то как? И если нет, то какие альтернативные методы существуют?

Моделирование для Source ничем не отличается от моделирования для других игр.

Сразу скомпилировать нельзя. Но можно сначала экспортировать в .*smd, а потом скомпилировать с помощью StudioMDL для Source, не забыв при этом создать соотвествующий *.qc файл.​

Как настраивать сетку и можно ли настроить свои собвственные размеры для неё?.

Для быстро изменения шага сетки нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши на кнопке с изображением магнита на панели интсрументво и выбрать нужное значение или отключить привязку к сетке ("No Snap").

Для расширенной настроки сетки нужно зайти в меню View > Options... и перейти на вкладку Grid. Здесь всё интуитивно ясно, кроме поля "Snap To Grid custom values".

В этом поле отображаются те значения привязки, которые будут доступны в выпадающем меню выбора значения привязки (кнопка с магнитом на панели инструментов).

Это поле ни в коем случае не предназначено для установки текущего значения привязки.

Можно ли копировать полигоны, вертексы, группы?

Да, Ctrl+D создаёт копию выделеннго элемента.​

Если ввести в настройках на вкладке Grid разные значениея в нижние поля, то программа вылетает и при последующих запусках спрашивает, нужно ли загружать аutosave, после чего независимо от ответа вылетает. При удалении и переустановке программы та же картина.

Нужно почистить реестр Windows. Для этого выполните комбинацию клавиш Windows+R. В открывшемся окне наберите regedit и нажмите OK. Появится редактор системного реестра Windows. В нём ищете HKEY_CURRENT_USER > Software > kHED. Удаляете только ветку kHED и переустанавливаете программу.​

Можно ли сделать полигон двухсторонним?

Да. Для этого при его создании в свойствах отметьте флажок "Two-Sided"​

В kHED есть что-то на вроде Flip, чтобы обратить полигоны?

Да, есть: Edit->Reverse Vertex Order или Ctrl+Shift+R

Можно ли "выворачивать нормали" в kHED?

Edit->Reverse Vertex Order или Ctrl+Shift+R

Какой максимальный размер текстуры поддерживает редактор (сколько на сколько пикселов)?

Теоретически неограниченный. Размер текстуры ограничен лишь размером Вашей оперативной памяти и файла подкачки и, если Вы моделируете для игры, то максимально допустимыми размерами текстур движка, на котором построена игра. На практике этого достаточно.​

Если модель готова, то её нужно сохранять в .mdl или нужно компилировать отдельно?


Доступны оба варианта.​

Вопрос: 1.000 = 1 юнит в Valve Hammer Editor?

Да.​

Как наложить текстуру только только одну поверхность (или на один полигон)?

Для этого нужно сгруппировать поверхности, выделив нужный полигон в отдельную группу. Выделите полигон и откройте окно редактирвания групп (клавиша G), в нём всё интуитивно понятно.​

 
Последнее редактирование:
  • Like
Reactions: dezax and A[KUSH]ER

predA

всё уже не то
15.09.2007
1 051
32
2 kogemyaka: отлично! Вот думал начать пробовать в себя в моделирование, но с Максам после пару заходов, решил больше не стоит, сложно всё слишком, надеюсь, фак и уроки + форум, дадут своё, ну и надеюсь, что сама програмаа более простая.
в репу.
 

M@NI@K

Well-known member
12.08.2004
4 484
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль 142
Зачет, но зачем для и так разжованного редактора какието факи и туторы?
 

J.T.

©
21.03.2010
271
При экспорте модели под GoldSrc ошибка

Подумав, добавил:

А всё, разобрался =)
 
Последнее редактирование:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Предположим, что есть цилиндр, но без закрывающего полигона (см. скриншот), могу ли я корректно создать полигон между выделенными мною вертексами, что бы затянуть дыру?
 

Вложения

kogemyaka

New member
05.05.2008
1 468
  • Золотая медаль 231
2 qpAHToMAS: В новой версии KHED 1.1.2 как раз появилась такая возможность. Для этого надо выделить необходимые элементы и выполнить команду Edit > Cap Holes. Она как бы создаёт "крышку" над нужной частью.
 

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
13.02.2011
750
24
Как растолстить полигон т. е. из полигона сделать браш?

Подумав, добавил:

Как пользоваться Extrude tool?
 
Последнее редактирование:

Andre-V

Оружейщик
23.12.2007
2 482
32
Так вышла же: http://khed.glsl.ru/
Или ты уже следующую ждешь?
Сижу на самой последней версии существующей на данный момент. И требую продолжения банкета. :agy: А именно анимации моделек, аналог функции Boolean в 3ds Max а также возможность разрезать полигоны по указанному контуру(надеюсь понятно описал). Жду с нетерпением!
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.2011
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Да, возможности анимации как раз очень не хватает.
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.2011
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Вопрос: В KHED есть возможность поставить в произвольных местах несколько вертексов, а потом вручную создавать между ними фейсы? Версия 1.1.3

В мануале об этом ни слова, в самом редакторе тоже не нашел такого режима.
Просто решил после Милки попробовать KHED, ну и по привычке...
 
Последнее редактирование:

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форума
Супер Модератор
03.01.2010
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
А тем временем, в фервале вышла новая версия
Оффтоп
Скачать бесплатно, без регистрации и смс
 

AHTu6uoTuK

Active member
10.03.2012
836
26
45
28
Москва
  • Топ Спонсор
Кто-нибудь знает, как это исправить? Стоит режим textured, но текстуры не видно. :(
 

Вложения

  • 61.5 КБ Просмотров: 640

ZEN-1

New member
03.12.2009
1 024
29
2 AHTu6uoTuK:
Плохо понятна проблема. Показал бы скелет, что ли (wireframe).
Попробуй инвертировать стороны фейсов (Ctrl+Shift+R).

PS. Или сверь UV развертку.
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.