Sidebar

FAQ for 3DMax

  • Раздел «Hard & Soft» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь Правилами Форума при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения твёрдого и мягкого, железа и софта, аппаратных и программных продуктов и всего того, что с этим связано.

    1. Как можно корректнее называйте тему. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы. Характер информации зависит от темы.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии интересующей вас темы, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию программного обеспечения и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан, используйте чёткие аргументы, а не «тупая программа и кривое железо». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Запрещается обсуждение взлома программ.

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.2004
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
FAQ for 3DMax

После работы в максе возникло пару вопросов.

1. Какие размеры должны быть в 3дМаксе относительно кс
2. Какаие плагины нужны/желательны (ответ лучше в виде прямых ссылок =))
3. как компилить.
4. требуется ли для моделек под хл/хл2 юзать инструменты lights и cameres
5 как резать объекты (по типу shift+x)

зы ответы требуются и для халвы и для соуса.
зызы надо бы создать раздел для моделиров а то эти вопросы хз куда писать =/
 

Zia-Zia

*****
04.11.2004
2 499
35
2. Для импорта экспорта в .smd
3. StudioMdl (в комплекте с Source sdk) Экспортируешь в СМД и компилишь.
4. Насколько я знаю-нет.

Подумав, добавил:

Пример QC файла нужного для компиляции (КСС, ХЛ2)

$modelname "sh@h\test.mdl"
$scale 3.0
$body "Body" "c:\SMD\test.smd"
$cd "c:\SMD"
$staticprop
$cdmaterials "models\sh@h\test"
$sequence test_still "test_idle" fps 1
$collisionmodel "test_phys.smd"
{
$mass 100
$concave
}
 

Вложения

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.2004
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
Zia-Zia
сенкс

А вот насчет первого вопроса: я на взгяд прикинул и думаю что размеры в кс и максе совпадают, прав ли я?
 
Zia-Zia сказал(а):
2 Sh@h:
Я в максе не силён...что знал подсказал.
Зато я силен. Последние две недели только в нем и торчу. :umnik:

1. Customize>Units Setup. В принципе, там задаются координатные настройки сетки, а также чему равен юнит. Настрой MAX под реальные пропорции, т.е. если тебе нужна модель человека, то и высота его будет соответсвенно 185 см.
2. Плагины? Тебе нужнв плагины? Черт они мне тоже нужны. К сожалению бесплатных плагинов в сети довольно мало, но ты можеш поикать аналоги следующих:
Druid - это параметрический генератор деревьев и растений, причем, второй модуль комплекта - GRASS (Трава) является одной из лучших реализаций для Мах.

Изменяемые параметры густоты, осевого изгиба и выбора исходной геометрии травяных стеблей дают возможность приблизить качество итоговой визуализации к фотографическому.

TREE STILL и TREE STORM - самые мощные программные модули для параметрического моделирования деревьев, кустарника, водорослей и других видов растительности.

Первый из модулей предназначен для быстрого создания различных деревьев и кустарников, их размещения по площади трехмерной сцены, задания вида, возраста, составляющих материалов и прочих настроек. TREE STILL ориентирован на архитекторов, градостроителей и дизайнеров.

www.absolutecross.com - безшовные текстуры

3. Сначала выбери вид, который ты хочеш рендерить, затем нажми F10 и установи настроики рендеринга, потом жми F9 и наслаждайся сиим процессом.
4. Нет, не требуется.(могу ошибаться)
5. При помощи Булевых операций(разность двух обьектов A и B, на подобие Carve в Hammer'e)
 

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.2004
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
5. При помощи Булевых операций(разность двух обьектов A и B, на подобие Carve в Hammer'e)
ты лучше скажи горячие клавиши или как инструмент называется/выглядит =)

зы у мя есть плагины:
CHARACTER ANIMATION TECHNOLOGIES CAT 1.2 FOR 3DSMAX 6
Digimation Bones Pro.3 full version inc max6
SITNI SATI DREAMSCAPE 2.1 FOR 3DSMAX 7
Turbo Squid ClothFX 1.26 for 3DSMAX 6 x
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн