С трейнами гляжу уже разобрались, вот вам скрипт:
2 Василь:
[trigger_auto] // Запуск скрипта
|
V
[multi_manager] = lm1 // управляем env_render
b5 - 0 // Очищаем предыдущий кадр в начале цикла, это сделанно из-за того что мультименеджеры загружаются немного дольше, поэтому если этого не сделать, всё будет мерцать.
t1 - 0 // Рисуем лайтстиль #1
b1 - 0.05 // Очищаем лайтстиль #1
t2 - 0.05 // Рисуем лайтстиль #2
lm2 - 0.1 // Идем к следующему мультименеджеру, точно такого же содержания, очистка "b2" будет производиться уже там, по аналогии с "b5"
|
V
[multi_manager] = lm2
b2 - 0
t3 - 0
b3 - 0.05
t4 - 0.05
b4 - 0.1
t5 - 0.1
lm1 - 0.15 // замыкаем цепочку
[env_render] = t1 // присваивает латстилю Render_mode - Normal
[env_render] = b1 // присваивает латстилю Render_mode - Texture с прозрачностью 0, тем самым очищая кадр во избежания зфайтинга и большого Вполи.