Еще один изврат над двигом, или кастомные лайтстили.
Каждый раз, поигрывая в дум3 и возвращаясь в хаммер многие из нас хоть чуточку мечтали, вот если было бы динамическое освещение в хл... Конечно длайты в хл есть, они жутко убогие, да и как юзать их я думаю знает только Скаарж, в остальном приходится довольствоваться унылой статикой, либо что "кот наплакал" 4 халфовских лайтстиля с помощью которых можно сделать разве что мигающую лампочку (фанатам зомби мода, назовите light_environment каким нить именем, и в поле target у func_buttona пропишите имя light_environmentа, есть над чем развлечься). Вообщим то длайты с отраженным светом было для меня довольно крупной проблемой, ибо были попытки намного раньше и заканчивались восновном фейлом. Пару дней назад поразмыслив над алгоритмом, решил еще раз попытаться. И вроде получилось, конечно в начале длайт был не таким красивым как сейчас, всё дёргалось и мерцало, тем более сам скрипт был немного необычный, криво обновлял мультименеджеры так что это доставляло массу рандомных мерцаний.
Данную версию можно глянуть тут:
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=4Lxa1PbM2NE[/VIDEO]
Сегодня еще раз поразмыслив, и убидившись что интерполяцию в хл с помощью маппинга, да еще с лайтмапами не реализовать (кто сможет тому респект и уважуха). Решил немного увеличить скейл лайтмап и всё это дело синхронизировать, получилось намного ровнее, что мотивировало меня доделать это
. В итоге вышло 74 лайтстиля(планировал 72, но всё пошло не так где то я ошибся в расчетах, и вышло на 2 лайтстиля больше), в каждой запечен свет под определённым углом и управляется дуратскими мультименеджерами, которые почему то запаздывают при активации, что и сейчас визуально немного отражается на карте. Саму карту можете скачать здесь, если наберется 2-3 просьбы, выложу сорцы, хотя в них черт ногу сломит.
http://rghost.ru/3136643
Работает как под хл так и под кс, и вообще все моды где есть трейны, мультименеджеры, и енв_рендер
.
Тема в обсуждении, так что вопрос не закрыт, моим методом дело не ограничивается. Предлагайте, ругайте, криатифте
.
Каждый раз, поигрывая в дум3 и возвращаясь в хаммер многие из нас хоть чуточку мечтали, вот если было бы динамическое освещение в хл... Конечно длайты в хл есть, они жутко убогие, да и как юзать их я думаю знает только Скаарж, в остальном приходится довольствоваться унылой статикой, либо что "кот наплакал" 4 халфовских лайтстиля с помощью которых можно сделать разве что мигающую лампочку (фанатам зомби мода, назовите light_environment каким нить именем, и в поле target у func_buttona пропишите имя light_environmentа, есть над чем развлечься). Вообщим то длайты с отраженным светом было для меня довольно крупной проблемой, ибо были попытки намного раньше и заканчивались восновном фейлом. Пару дней назад поразмыслив над алгоритмом, решил еще раз попытаться. И вроде получилось, конечно в начале длайт был не таким красивым как сейчас, всё дёргалось и мерцало, тем более сам скрипт был немного необычный, криво обновлял мультименеджеры так что это доставляло массу рандомных мерцаний.
Данную версию можно глянуть тут:
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=4Lxa1PbM2NE[/VIDEO]
Сегодня еще раз поразмыслив, и убидившись что интерполяцию в хл с помощью маппинга, да еще с лайтмапами не реализовать (кто сможет тому респект и уважуха). Решил немного увеличить скейл лайтмап и всё это дело синхронизировать, получилось намного ровнее, что мотивировало меня доделать это
. В итоге вышло 74 лайтстиля(планировал 72, но http://rghost.ru/3136643
Работает как под хл так и под кс, и вообще все моды где есть трейны, мультименеджеры, и енв_рендер
Тема в обсуждении, так что вопрос не закрыт, моим методом дело не ограничивается. Предлагайте, ругайте, криатифте
Вложения
-
70.1 КБ Просмотров: 378
-
72.4 КБ Просмотров: 391
-
73.6 КБ Просмотров: 398
Последнее редактирование:
