Emboss или лже bumpmapping 
Туториал написал-LeFront
Оригинал на http://prikolsoftware.ucoz.ru/publ/3-1-0-4
Обычно со Стимовской half-life, cs-1.6 идет такая функиция как Detail
Textures. Ее можно использовать не только для того, чтоб делать поверхность шершавой, но и обьемной. Во многих современных играх используется бамп-маппинг для улучшения качества и красоты картинки. На данный момент можно пересчитать моды, в которых используют настоящий бампинг, на правой руке. Себе любимому в свой Рульный) мод тоже хочится бампинга, но все кодеры на форуме или заняты или новечки, или лень. Но ты не отчаеваешся и используеш то, что я тебе сейчас расскажу.
Что нам нужно:
Программы:
Waily
IrfanView
Блокнот
Ход работы:
Берем в хамере и узнаем имя текстуры которую нужно забампить.
Находим ее в ваднике с помощью программы Waily и сохраняем на рабочий стол или в любую удобную для вас папку.
Открываем эту текстуру с помощью программы IrfanView далее вкладка Image-->Effect-->Emboss
Если обьемности не достаточно то нажимаем image-->sharpen 2-3 раза, ну или когда поймете что достаточно
Если допустим шоф у текстуры врезаный а не выпуклый, а на нормал мапе он получился выпуклый то жми image--> negative.
Все работа с изображением завершена. Теперь сохраняем данную текстуру (нормалмапу) с расширением .Tga
Далее создаем папку cs-1.6\(твой мод)\gfx\bumps
И кидаем туда твою нормалмапу
Далее создаем текстовый документ и называем его (Имя твоей карты)_Detail.txt
В нем пишем
(имя текстуры) bumps\(Имя Нормалмапы) 1.0 1.0 <-------Обязательно указывайте (1.0 1.0) и имя текстуры должно совпадать с именем нормалмапы
Все готово осталось кинуть текстовый файл в папку maps твоего мода и вуаля!
Если не работает не спеши растраиваться в консоли набери r_detaltextures 1
Те же манипуляции можно проводить и со своими cs картами
В атче примеры

Туториал написал-LeFront
Оригинал на http://prikolsoftware.ucoz.ru/publ/3-1-0-4
Обычно со Стимовской half-life, cs-1.6 идет такая функиция как Detail
Textures. Ее можно использовать не только для того, чтоб делать поверхность шершавой, но и обьемной. Во многих современных играх используется бамп-маппинг для улучшения качества и красоты картинки. На данный момент можно пересчитать моды, в которых используют настоящий бампинг, на правой руке. Себе любимому в свой Рульный) мод тоже хочится бампинга, но все кодеры на форуме или заняты или новечки, или лень. Но ты не отчаеваешся и используеш то, что я тебе сейчас расскажу.
Что нам нужно:
Программы:
Waily
IrfanView
Блокнот
Ход работы:
Берем в хамере и узнаем имя текстуры которую нужно забампить.
Находим ее в ваднике с помощью программы Waily и сохраняем на рабочий стол или в любую удобную для вас папку.
Открываем эту текстуру с помощью программы IrfanView далее вкладка Image-->Effect-->Emboss
Если обьемности не достаточно то нажимаем image-->sharpen 2-3 раза, ну или когда поймете что достаточно
Если допустим шоф у текстуры врезаный а не выпуклый, а на нормал мапе он получился выпуклый то жми image--> negative.
Все работа с изображением завершена. Теперь сохраняем данную текстуру (нормалмапу) с расширением .Tga
Далее создаем папку cs-1.6\(твой мод)\gfx\bumps
И кидаем туда твою нормалмапу
Далее создаем текстовый документ и называем его (Имя твоей карты)_Detail.txt
В нем пишем
(имя текстуры) bumps\(Имя Нормалмапы) 1.0 1.0 <-------Обязательно указывайте (1.0 1.0) и имя текстуры должно совпадать с именем нормалмапы
Все готово осталось кинуть текстовый файл в папку maps твоего мода и вуаля!
Если не работает не спеши растраиваться в консоли набери r_detaltextures 1
Те же манипуляции можно проводить и со своими cs картами
В атче примеры
Вложения
-
3.3 КБ Просмотров: 782
-
5.3 КБ Просмотров: 891
-
18.1 КБ Просмотров: 1 002
-
10.6 КБ Просмотров: 980
-
13.6 КБ Просмотров: 1 046
-
10.3 КБ Просмотров: 922
Последнее редактирование: