Sidebar

Энтити объекты становятся невидимыми

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
Энтити объекты становятся невидимыми

На протяжении создания карты перестали отображаться энтити объекты, делаю окно, в простом браше все в порядке, перевожу в wall не видно перевожу в breakable стреляю в то место стекло сыпится, когда разбиваю, но изначально его не видно, в чем может быть проблема подскажите пожалуйста?
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Скорее всего слишком много ентити объектов в кадре.
В консоле смотри с "developer 1".
 

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
Skaarj said:
Скорее всего слишком много ентити объектов в кадре.
В консоле смотри с "developer 1".
Абсолютно верно

Too many entities in visible packet list

У меня действительно много фанк волов, как избежать этой ошибки в дальнейшем и разве лимит энтити ограничен или я могу как-то обойти это?

Post automatically merged:

Skaarj said:
Скорее всего слишком много ентити объектов в кадре.
В консоле смотри с "developer 1".
В фанк_валл надо переводить не по одному, а сразу пачками, что бы много ентить не образовалось.
Ты писал это в какой-то теме, что ты имел в виду, например у меня 20 оконных рамок, чтобы их по одной не переводить в фанк вол просто выделять все их и превратить, так ведь?
 
Last edited:
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Зачем делать кучу фанк воллов для каждого браша, если можно сделать пару фанк воллов из кучи брашей.
Не для всей карты, понятно, а из локальных групп типа окна в комнате, столы и стулья можно превратить в 1 фанк волл.

Post automatically merged:

Просто выделяешь несколько брашей, в рамку или через контролотыканье и toEntity.
 
Last edited:

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
Skaarj said:
Зачем делать кучу фанк воллов для каждого браша, если можно сделать пару фанк воллов из кучи брашей.
Не для всей карты, понятно, а из локальных групп типа окна в комнате, столы и стулья можно превратить в 1 фанк волл.

Post automatically merged:

Просто выделяешь несколько брашей, в рамку или через контролотыканье и toEntity.
То есть мне нужно выделить стул стол окно и нажать In Entity? Разве они не будут разделены как разные энтити автоматически?

Post automatically merged:

Дядя Миша said:
256 энтить в Fat PVS.
это максимальное допустимое количество на всей карте?
 
Last edited:

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
У меня есть другое предположение. В FGD дефолтное значение FX Amount = 0. Следовательно, кликнув этот параметр, ноль в карту прописывается автоматически, замечал не единожды. Поэтому объект невидимый.
 

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
slux said:
У меня есть другое предположение. В FGD дефолтное значение FX Amount = 0. Следовательно, кликнув этот параметр, ноль в карту прописывается автоматически, замечал не единожды. Поэтому объект невидимый.
Спасибо за ответ, но проблема была все-таки в большом количестве анк волов и разбивающихся объектов!)
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>это максимальное допустимое количество на всей карте?
Не на карте, а в Fat PVS, говорю же.
Иными словами - большое скопление одновременно видимых энтить. Невидимые энтити (типа info_, trigger_) на этот лимит не влияют.
Если интересны подробности, вот статью почитай:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=3063
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Skaarj:
Ну я-то знаю, в отличие от тебя.

Post automatically merged:

В ксаше, кстати, починили эту траблу.
 
Last edited:
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 slux:
Если знаешь, то должен знать, что по умолчанию ставится Render Mode = Normal и ему глубоко фиолетово на FX Amount = любое_значение.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>В ксаше, кстати, починили эту траблу.
Не починили, а увеличили в два раза.
Если найдется такой дурак, который поставит 512 энтить в кадр, оно снова вылезет.
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Я могу сказать точно. В FGD от халфы Fx Amount = 0, и после компила получаю невидимый браш, если кликнуть в этот параметр и не поменять значение. В FGD от ксашмода этот параметр равен 255 и рендерится полностью непрозрачным. Заметил этот факт лет 5 назад, сотни раз убедился и никакие скаржи меня не переубедят, махая перед носом не самым точным и не самым правильным учебником, пытаясь приподнять себя за счёт приопускания меня. Особенно это очень явно выглядит попыткой мести в широких кругах после моего лёгкого троллинга в узких кругах.
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Да я понимаю, что ТУТ не в этом дело. Просто меня тут пытались убедить именно в противоположности этого факта, однако у меня он уже давно в статусе закономерности. Я предположил, что у ТС то же самое. Ну нет, значит нет, я рад. Только не надо мне доказывать отсутствие того, что я собственными глазами наблюдаю уже не первый год, несмотря на то, что

Render Mode = Normal и ему глубоко фиолетово на FX Amount = любое_значение
Глюкам софта и ошибкам в конфигах обычно как-то насрать на такие вещи.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 slux:
Повторил твой эксперимент, результат отрицательный. slux тролль, лжец и девственник. :)
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 Skaarj:
Поставь уже наконец перед собой фото себя любимого, расстегни штаны и подрочи. Авось всё пройдёт. Конечно, у тебя не получится повторить "мой эксперимент". Во-первых, у тебя руки кривые, а во вторых - у тебя нет моего особенного СДК. А ещё ты просто не пробовал, потому что ты толстый тролль, компенсируюший размер большой аватаркой.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
А, вот оно что, теперь уже "особенный СДК" нужен...
И опять про "размер", кто о чём, а слукс о "размерах". :D
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Ну да. У тебя ж ЧСВ зашкаливает. А СДК этот особенный есть у половины КСМ. Странно, что у тебя его нет.