Sidebar

Движок Combat arms?

Crynoobs

Get Drunk And Smile
Aug 22, 2007
1,916
32
Движок Combat arms?

Собственно интересно, какой движок у онлайн FPS Combat Arms Europe?
Разработчик: Doobic Entertainment
А есть игра на точно таком же движке, тоже онлайн Point Blank.
Но тут уже: Разработчик: NCSOFT, Zepetto.
Просто интересно что за движок и слишком ли сложно, со знаниями моделирования и маппинга что-то на нем создать.
 

firestarter

New member
Jul 21, 2009
740
33
0
0
йух!
омг , вам уе3 бесплатно дали , крайэджин , а вы откапываете какоето ... и парите мозг.
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
2 bobr:
Иди вон на форум любителей раритетных авто и пообсирай старые машины. Да вообще на всех кто олдовые вещи любит.
 

Nekromant

zNk
Jul 15, 2005
733
0
0
2 bobr:
Между прочим CryEngine 2 хоть и хороший движок, однако у него SDK паренный и на нём что-либо созадвать геморно...

UE3 - тоже не мега-nice в смысле SDK :)

Так что тут ещё речь и об удобстве идёт, ты это тоже учитывай...

Чтобы сделать что-либо путёвое в смысле игры на UE3, нужно сначала разобраться в редакторе и в Unreal Script, так что делай выводы...

По мне всегда был и останется самым простым именно Source SDK...

PS: никого не хотел обижать...
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
[Comanche] said:
2 Nekromant:
соглащусь что Source SDK самый простой, но не в плане картостроения
А в чем же тогда??? Как раз-таки в плане картостроения он мне кажется самым простым, ну и плюс, гибкий интерфейс и расширяемость.
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 SlayerR:
Расширяемость в плане добавления своих утилит и запуск их из меню. Я имел ввиду это.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 Nekromant:

А вот тут я поржал. Я, посмотрев десяток видеоуроков по UDK и впервые в жизни открыв редактор уровней (!!1111), запросто наваял там простенькую комнатку, напихал туда подходящих моделей, поставил свет, покрыл все текстурами, покрутил шейдеры и вокруг зафигачил простенькое окружение из всяких гор, покрытых снегом. Забацал еще парочку несложных скриптов и преспокойнейше все это дело запустил прямо в игровом редакторе. Вся мощь Unreal Engine 3 в руках нубаса-меня открывается буквально за один щелчок пальцев. Если это - омг как абасраца трудно, то я французский летчик. Теперь представь, что там сможет сделать опытный маппер. :roll:
По поводу Unreal Script - учитывая наличие нынешних инструментов, там теперь, по-моему, вообще надо банально английский язык знать, любой школьник разберется. Для тяжелых случаев есть Unreal Wiki.

2 Xelious:

А ты уверен, что речь тут про олдовость ? Где это написано ? По-моему, тут как раз взгляд на перспективу, а не на фан-олдскул-маппинг. И в этом ключе тот же UDK в 100500 раз актуальнее.

Post automatically merged:

А вот по поводу сурса - вот его я не осилил. Создал два браша и удалил этот ужас фпечь с компа.
 
Last edited:

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
А мне UE3 не нравится закрытостью своей файловой системы (все файлы запакованы в архивы upk), что на практике очень не удобно. Причем, нет нормальных запаковщиков/распаковщиков, и всю работу приходится делать только из редактора. Другое дело Source, где спокойно из под винды можно легко отредактировать или добавить новый файл, те же текстуры, звуки (я не говорю про GCF).
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
А зачем оно надо, если в редакторе есть весьма удобный браузер всего чо хошь ? Он тебе и превьюшки покажет, и рассортирует, и поднастроить все поможет. К тому же из венды ты один фиг юзаешь различные костыли, чтобы отредактировать всякие вадники и mdl-ки. Не ? :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Escape:
Согласен. Просто знание английского даёт некоторое базовое представление о движке, но увы не полное.
Вообще щас поковырялся в редакторе, всё хорошо кроме выделения, с ним я так и не разобрался. То выделяются текстуры то объекты, то появляется/исчезает какой то непонятный куб повёрнутый под произвольным углом, то поинт энтитии нифига не хотят двигаться, то вообще не рендерятся в 3д окне. Ну еще вылетал он у меня много раз, что странно с моим железом.
Хотя думаю если подольше разобраться, мб и будет нормально.
 

[Comanche]

тапёр, порчу звук
Feb 8, 2008
3,145
2 Psycho-A:
Source удобен для работы с кодом

Post automatically merged:

для UDK пришлось много мануалов читать, ещё многое предстоит узнать
 
Last edited: