CSM.Dev

Двери на фотоэлементах

Доброго времени, господа начинающие мапперы!

Сейчас мы с вами разберем создание дверей на фотоэлементах, распахивающиеся при вашем приближении, и терпеливо ожидающие пока вы пройдете. Думаю, многие из вас видели подобные двери в торговых и деловых центрах, или хотя бы в кино. Кроме того, стекло в этих дверях будет бьющимся.
Итак, приступим. Что же понадобится нам? Не так уж и много…
Для начала проявим малость фантазии, и слепим брашевую рамку для двери, вид произвольный, для наглядности, я сделал так:
Screen1.jpg

Выделяем все элементы рамки и превращаем в func_door. Настраиваем, обязательно указывая направление движения дверей и расстояние смещения!!! (примечание: при указании направления, учитывайте, что имеется в виду вид сверху, чтоб ваши двери не уехали в здание :D )
Screen2.jpg

Делаем тонкие брашики, обтягиваем текстурой nodraw. Ставим в проемы. На одну плоскость наносим текстуру glasswindowbreak070a. Превращаем в func_breakable_surf. Настраиваем:
Screen3.jpg

Делаем еще один браш, обтягиваем его текстурой trigger, превращаем в trigger_multiple, располагаем, как на скрине
Screen4.jpg

и настраиваем, прописывая в Outputs:
Screen5.jpg
При таких настройках, если вы задержитесь в дверях, они будут пытаться закрыться, но обнаружив вас в зоне срабатывания датчика разойдутся не сомкнувшись. Полностью имитируя работу оригинальных дверей.

Все! Двери готовы!
Карта-пример в подарок :D View attachment doors.rar
Приятного маппинга!
Тему не засорять! Все вопросы в личку! Отвечу каждому.