Sidebar

Два вопроса-большой и маленький

Fakov

New member
Jul 20, 2008
53
0
0
Два вопроса-большой и маленький

Первый вопрос практичный:

Почему не отображается в игре модели проп_статик? рельсы приходится класть через проп_динамик, а это не практично как я понимаю. В чем загвоздка может быть? В поиске проблема озвучена, а солюшена нет точного(

Второй вопрос теоретический:

Я понимаю что все приходит с опытом, но черт его дери - если в первом хл все было понятно касательно построения уровня - все строится строго на брашах и образованных от них энтити, то в сорсе все заковыристее. Стартануть куда сложнее. В частности меня интересует вопрос алгоритма построения открытых пространств - все из брашей не построить, так как будет раково выглядеть. Вообщем поделитесь, как вы строите уровни в виде улицы или еще чего - дом из брашей и окна отдельно вырезать, или модель дома. Ну и вообще неплохо будет тутор с фишками(если таковой существует) почитать) спасибо)
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Fakov:
1) Смотри на тип модели. Если модель проп_динамик, то в игре через проп_статик отображаться не будет. И наоборот.
2) Да, все приходит с опытом. Декомпилируй стандартные карты, посмотри как они устроены, это поможет тебе стартануть. Я в свое время так и поступил. Создавал неплохие карты, но так не довел их до ума. Личная жизнь сгубила хобби :agy:
 

Allien

Guest
A
Из брашей строится основная геометрия только.
 
Last edited:

Fakov

New member
Jul 20, 2008
53
0
0
Mpak said:
2 Fakov:
1) Смотри на тип модели. Если модель проп_динамик, то в игре через проп_статик отображаться не будет. И наоборот.
У многих моделей галки на двух типах сразу стоят) и все равно не отображается) вот например рельсы я не могу положить через проп_статик((((

Касательно декомпиляции - смотрел карты хл - упоролся. Крайне хитровышито там все(
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Fakov:
Ну делай большую карту также как и маленькую, просто избегай сильно открытых пространств. Ну и детализий по возможности моделями и декалями.