Sidebar

dm_tacere

T@REQ

Well-known member
Dec 18, 2009
1,488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
Атмосферно, олдскульно :drink: Не знаю, обошел ли я всю карту, но встретил много узких мест где цепляешься за светильники, выступающие картины и прочее. Это дело необходимо сгладить клипами. Иначе, без безупречного чувства габаритов игрока, сложновато перемещаться. Особенно в этом месте.

Post automatically merged:

Понимаю, что правильно расставить на карте спавны - это гемор, но смотреть на противника из за угла? Думаю не самый лучший вариант
 

Attachments

Last edited:

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Возможно дело поправил бы перевод в func_detail (с параметром passable), чтобы игрок не цеплялся.
 

fren2y

Маппер
Sep 26, 2016
159
21
18
T@REQ said:
Понимаю, что правильно расставить на карте спавны - это гемор, но смотреть на противника из за угла? Думаю не самый лучший вариант
Сразу вспоминается awp_india, где после секунд закупки, в головы противника тут же прилетали хэдшоты через ящики от тех игроков кто задрачивал расположение респаунов. :lol:
 

Shephard

Cunoașterea tăcută
Mar 16, 2005
3,213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Обновил карту. Версия 2.

Поправил основные баги.
-Подвигал респы, теперь нет прямого контакта при спавне.
-Пофиксил кучу текстурных состыковок
-Подправил коридорные арки внутри, теперь игрок не должен цеплятся за все углы, стало гараздо проще.
-Дверь в главной арке теперь прозрачная.

Карта обновлена и залита в первый пост.

Upd. Версия 3.

Фиксы
-Опять куча микроправок по стыкам текстур
-Тумбочка в доме у респа КТ перемещена к другой стенке, от чего становится полезной если пасти через окошко центр.
-Окна в коридоре которые выходят на респ Т, чуть опущены, и теперь можно валить через них Т базу с железной хреновины
-Пару косметических допилов.
-Добавлена Бочка на респе КТ, чтоб те могли попасть на уровень выше не только через основную лесницу.
 
Last edited:

Shephard

Cunoașterea tăcută
Mar 16, 2005
3,213
36
  • Серебряная медаль 121
  • Серебряная медаль 111
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль MM18
  • Серебряная медаль 221
Конкурс закончился, но желание допилить мапу нет.

Теперь когда условия не связывают руки хочу довести до гореума карту.

версия 4 для тестинга (кому это все еще интересно)

-заменены некоторые текстуры.
-все турецкие торнотаблички заменены
-допилил немного архитектуру

гейплей

-расширил узкий проход между базами. комната теперь шире, проходы чуть шире. света больше. немного подвинул опорную стену, чтоб из "кишки" можно было вести прострел на базу Т. (раш против гранатозаброса?)

-расширил некоторые другие арки, чтоб не было совсем тесно.
Выход на крышу теперь проще. а со стороны лесницы с базы КТ теперь освещенно.

Мелочь но мне кажется уже лучше.
Буду рад комментариям и предложениям.
 

Attachments