Видно, что автор делает первые шаги и видно, что стараешься.
1. Как уже отмечатли: работа с текстурами и размерами. Лапмы (что под потолком, что на стене - уж очень большая). Это не то, чтобы реалистично, просто бросается в глаза и сильно. На некоторых участках карты подпорки под потолком (на которых эти лампы) вполне правильно масштабированы и не уходят на половину в стену. Так держать. Но все таки кое-где уходят )) Не забивай на это - это не так уж тяжело и долго.
2. Скалы - ну тут извечная проблема у многих в том числе и у меня. Текстура на них местами очень растянута. Я, например, не умею скалы рисовать и просто их не делаю. Но, поскольку, ты только учишься может у тебя все получится, удачи)
3. Детализация и текстуринг помещений, точнее его отсутствие. Я понимаю, что это дм_ карта и по идее, всем вообще пофиг на то, как она выглядит, но я думаю, что придет время и ты захочешь сделать что то из классических режимов, а привычка к небрежности останется и это будет не хорошо, тебе самому нравится не будет.
Побегай по другим картам, которые тебе нравятся, посмотри, вдохновись - но не в коем случае не копируй, лучше изобретай что-то свое
З.Ы Вот даже моя последняя карта
as_industrious - тоже карта в стиле "завод", "фабрика" (ну что-то около этого

), я ни в коем случае не говорю, что это единственный и лучший пример для подражания или что там нет ошибок, но может что то тебе понравится.