Sidebar

dm_factory

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 Маппер17:
Ну видно, что стараешься. Вот обрати внимание на лампы и высоту на которой они висят: в редакторе 1 юнит - это 2,5 см в реале, прикинь какой толщины твоя лампа.
Старайся избегать гигантизма, со временем привыкнешь.
 

Маппер17

Череп
Jul 22, 2018
118
18
8
18
Окей,учту.Так на заводах же стоя большие лампы для усиления света,а про100 на потолок их прикреплять слишком скучно.

Post automatically merged:

В описание писать нечего,а сайт будет возмущаться,что не опубликует пост с пустым описанием.
 
Last edited:

crystallize

Well-known member
Jun 6, 2014
1,715
46
48
Ну так сделай нормальный заводской цех с потолком метров 10.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
:) предполагаю, что типа ирония - на каком-то заводе. Если придумаешь на каком более конкретно, проще будет карту рисовать, так как будет понятно, что рисовать. Например, хоть это и доволно сложно, сталелитейный завод: протоки с раплавленным металло, ковши, перемещаются от печи до литейных форм, клубы пара, допустим тут же рядом ковочный участок, крутяшиеся валки, по которым катятся заготовки, кузнечный молот, придающий форму заготовкам из разогретого металла, стан для протяжки, штабеля готовых поковок, труб, швеллеров.
Как еще один пример карты из Халвы - типа бочки с радиоактивной жижей, конвейеры с ящиками или бочками.
 

Маппер17

Череп
Jul 22, 2018
118
18
8
18
Я давно просто смотрел на фотки внутри цехов и делал по памяти.
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
1,048
36
  • Золотая медаль 113
протоки с раплавленным металло, ковши, перемещаются от печи до литейных форм, клубы пара, допустим тут же рядом ковочный участок, крутяшиеся валки, по которым катятся заготовки, кузнечный молот, придающий форму заготовкам из разогретого металла, стан для протяжки, штабеля готовых поковок, труб, швеллеров.
Не в обиду автору, но это не его уровень пока что. Для начала ему нужно научиться делать просто более-менее реалистичную, аккуратную карту с нормальным текстурингом. А продвинутый маппинг с крутилками-вертелками позже, когда статичные карты будут уже легкими для него. Конечно, это все мое имхо :)
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 KorteZZ: Ключ поверни

2 Маппер17: Почему бы тебе не переключить режим отображения на OpenGL?
А зачем на карте монстры? Что они там делают, если это дм?
 

johndoe

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,590
28
48
Можно карту растянуть. Чтобы центральная комната была длиннее, а её уже заполнить разными ящиками, контейнерами и т.д.

Post automatically merged:

По бокам, где наружные ходы сделать проемы для снайпинга. Если это фабрика, то хотя бы намек на станки, мостовые краны.
 
Last edited:

THEA

Творческая личность.
Nov 4, 2010
155
31
48
28
Крым
Видно, что автор делает первые шаги и видно, что стараешься.

1. Как уже отмечатли: работа с текстурами и размерами. Лапмы (что под потолком, что на стене - уж очень большая). Это не то, чтобы реалистично, просто бросается в глаза и сильно. На некоторых участках карты подпорки под потолком (на которых эти лампы) вполне правильно масштабированы и не уходят на половину в стену. Так держать. Но все таки кое-где уходят )) Не забивай на это - это не так уж тяжело и долго.

2. Скалы - ну тут извечная проблема у многих в том числе и у меня. Текстура на них местами очень растянута. Я, например, не умею скалы рисовать и просто их не делаю. Но, поскольку, ты только учишься может у тебя все получится, удачи)

3. Детализация и текстуринг помещений, точнее его отсутствие. Я понимаю, что это дм_ карта и по идее, всем вообще пофиг на то, как она выглядит, но я думаю, что придет время и ты захочешь сделать что то из классических режимов, а привычка к небрежности останется и это будет не хорошо, тебе самому нравится не будет.

Побегай по другим картам, которые тебе нравятся, посмотри, вдохновись - но не в коем случае не копируй, лучше изобретай что-то свое :)

З.Ы Вот даже моя последняя карта as_industrious - тоже карта в стиле "завод", "фабрика" (ну что-то около этого ;)), я ни в коем случае не говорю, что это единственный и лучший пример для подражания или что там нет ошибок, но может что то тебе понравится.
 
Last edited:

Маппер17

Череп
Jul 22, 2018
118
18
8
18
1.Кому-то мешают,кому-то нет.На сервах игроки же рубятся и всё равно голосуют за выбор 35hp за структуру и не обращают внимание на освещение.Играют ещё на Jail картах,полными ошибками (Leak,сливание текстур,высокий R_speeds).
2.Мне скалы делать легко и просто :) .Спасибо за удачу!
3.Хорошо,буду аккуратно относится к классическим режимам.

Ладно.

Побегал я по карте и заинтерисовался,почему сейчас мапперы вместо масок с текстурами оград и лестниц строят отдельными брашами?Чтобы красивее было?

Post automatically merged:

Захотелось.
 

Attachments

THEA

Творческая личность.
Nov 4, 2010
155
31
48
28
Крым
2 Маппер17:

Такие карты популярны, в основном мне кажется из-за настольгии. Например, pool_day, iceworld, 35hp эти карты наверное с детства всем знакомы и т.д. Если ты создашь такую карту, которая не имея особого дизайна встанет ряжом с ними, буду рад за тебя ))

Побегал я по карте и заинтерисовался,почему сейчас мапперы вместо масок с текстурами оград и лестниц строят отдельными брашами?Чтобы красивее было?
Лично я да, исключительно для красоты и выглядит это солиднее, но тут субъективно. Я раньше когда только начинал карты делать лет 12 назад вообще не заморачивался, потом поиграв в новые игры, как то захотелось большей красоты и т.д.

Даже бегая по любимому de_nuke в 1.6 я уже не играл, а смотрел как он нарисован и что я бы там сделал.

Захотелось что? Тоже брашами решеточки делать?)
 
Last edited:

Маппер17

Череп
Jul 22, 2018
118
18
8
18
Спасибо =)

Да,прикольней и реалистичней выглядеть будет.
 

Маппер17

Череп
Jul 22, 2018
118
18
8
18
Я и так на OpenGL.Просто на консоле команду ввёл,не нравится фильтрация.

Чтоб не делать бойню такой скучной.Я хочу,чтобы игроки наблюдали,как не только они воюют.
 

crystallize

Well-known member
Jun 6, 2014
1,715
46
48
2 Маппер17:
На такой случай есть gl_nearest_mipmap_linear