Sidebar

dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

Status
Not open for further replies.

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 Don`t Panic:
Не в счёт идёт только дверь, которая должна быть в общей комнате.
 

Don`t Panic

New member
Mar 8, 2010
46
0
0
Млин, а я изначально отмерил так, что только по внутренним стенам получалось ровно 512. Пришлось усе переделать, а, если учесть, что моя комната - это пещера нестандартной формы, то :headshot:

Кстати, как показало следствие, пещера - изначально не очень хороший вариант, без углов не сделать, текстурами сильно не разнообразить, ибо все полики нестандартные и с интерьером тоже проблематично. Приходится выезжать на другом, ну раз задумал что-то, то нужно до конца реализовывать.
 

ENoN

кококолла
Jan 17, 2010
145
28
0
16
Буча
у меня 2 вопроса.Нужно сдавать все нестандартные ресуры,а именно:модели,звуки,спрайты?
и 2.Нужно писать у себя в "комнате" имя,или вы напишите в общей комнате на каждой двери водящей в комнату такого то мапера?
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 ENoN:
1. Да, иначе как кто-то будет заходить на карту?
2. В комнате - как хочешь, но на двери которую ты поставляешь вместе с комнатой должен быть твой ник.
 

Anikes

Guest
A
а у меня такие дела:
epoly - 4600
w_poly - 300

и вот такая проблема:

попробую подсветить косточку, может не будет так ужасно смотрется :D
 

Anikes

Guest
A
2 Flash:
это тот крестик на чертежах просматриваемый и есть центр модели? ну так косточка и находится в центре модели, который может быть смещен куда угодно. %) разве нет? :)
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Anikes:
Кость используется для анимации, в статической модели она одна, например кХед пока не умеет делать анимацию, соответственно и возможно ставить кость у него нет, однако при компиляции он одну кость ставит, ибо без этого модель не скомпилиться.
 

Anikes

Guest
A
2 Flash:
ясно :) в общем с лампочкой посаженной у модели фокус не проходит, сделаю-ка я все это дело брашами, потому как и тумблеры на стенах тоже получились черными. %) Единственное расстроило, что вентилятор на потолке оказывается зря моделил :roll:
 

Anikes

Guest
A
2 Flash:
пытаюсь сделать анимацию, предмет дожден крутиться на месте, что-то не получается, вроде присобачил вертексты к кости, назначил первому кадру исходное положение, второму кадру с другое - повернутым немного, в итоге не проиграть ничего. %) читаю milkshape3d.chm но никак не въеду! :D подскажи пожаллста куда тыркнуть, может и не надо на каждый градус вращения назначать точки анимации Ctrl+K :roll:
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Anikes:
Я обычно делают так, выделяю кость которую надо анимировать, включаю режим анимации, сразу ставлю ключевой кадр, передвигаю ползунок анимации к середине, вращаю кость на 180 градусов, делаю ключевую анимацию, передвигаю ползунок до конца, вращаю ещё на 180, ставлю ключевую анимацию.
Всё. :)
 

Anikes

Guest
A
2 Flash:
Спасибо дружок! все теперь закрутилось-завертелось. :bigsmile: слушай, а как сохранить скорость анимации такой, какую я выставил на ползунке, или она сама с такой экспортируется? ...да, после конверта скорость анимации обычная, то есть для моей модели слишком высокая.

пихаю пасхалок разных, да побольше, что бы сделать комнату еще интереснее. :)
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Anikes:
А ты при компиляции пиши разное количество кадров, а если скомпиленная моделька крутится очень быстро в контре, то в парметр циклера, в "фрейм пер секонд" поставь единичку(обычно по деффолту 10 стоит, надо фгд подправлять).
 

Anikes

Guest
A
2 Flash:
Спасибо, все получилось: другими словами edit QC File / ...loop fps 14 ACT_IDLE 1 =) обрадовало то, что в редакторе проигрывается анимация. :)

з.ы. желательно выставлять "min frame" 1 (единицу)
 

Don`t Panic

New member
Mar 8, 2010
46
0
0
Активность поубавилась в этой теме заметно, а сданных работ не прибавилось. Чую, мало кто придет к финишу, в основном те, кто здесь отписывался =)
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
я за 2 дня сделал, просто тут сейчас тусуюсь так не до етого :) и не спешу сдавать :)
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 MeDioN:
Выжидаешь действий противника-организатора :D?

2 Don`t Panic:
А может наоборот: все сидят делают, а в тему заходить некогда - маппить надо?
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
2 Devil:
но я раньше сдавал побыстрее, а потом проходит время и блин.... а мог сделать это..... и это.... и то придумать...... ну так пока не спешу :D
 

MqM

Active member
Jun 27, 2009
4,300
0
36
2 Don`t Panic:
2 Devil:

не))) лентяи мы))) ругать нас надо)...
 

ENoN

кококолла
Jan 17, 2010
145
28
0
16
Буча
а если будет размер чучуть перевышать норму,можно сдать?
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.