Sidebar

dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

Status
Not open for further replies.

MqM

Active member
Jun 27, 2009
4,300
0
36
2 MeDioN:

красиво) идея с Порталом...прикольная)
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
А ведь конкурс действительно интересный. Жаль, что он как всегда, только для ГолдСурса. А так, я бы тоже поучаствовал... :)
 

Anikes

Guest
A
2 Devil:
я вот такие вот энтити расставлю на своей мапе, прямо как на схеме, и не буду ничего вводить в поля "name", оставлю для вас. :)


UPD: а чего это в параметрах солнца для дневного sky такие серые оттенки:
light_environment said:
Brightness - 225 225 225 140

Shade - 225 225 225 140
прямо в духе индастриал реал-мапы :roll: и это при том, что на sky нарисованно синее небо и яркое солнышко, зачем всю сочность красок убивать?

я предлагаю рассмотреть такие:
light_environment said:
Brightness - 251 245 181 120

Shade - 176 220 249 200
здесь хотелось бы увидеть солнышко:
View attachment 57464

з.ы. а знаете, прикольно будет сыграть на мапе в прятки, поди сыщи в какой комнате друг заныкался :D
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
Определился с темой. Вот такая будет люстра. Это она конечто бз текстур пока что. Ещё сделаю огоньки и глоу навешаю :) Всё будит брашевое :) Уже в процесе рояль и шкафчик, но не покажу :) Очень хочу сделать и граммофон, но незнаю, как его брашами можно :(

Post automatically merged:

Я вот непойму, как вы собираетесь два вида ская на одной мапе применить? О.о
Или каждая карта будет как отдельный уровень?
 

Attachments

Last edited:

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 Anikes:
Я протестил на светлой карте с такими параметрами с тем же небом. Всё было нормально. Примерно, как часов в 17.00. Если сделать слишком ярко, то в окно как будто прожектор светит. Тем более, что каждый собирается в своей комнате сделать порядочное освещение с наворотами. К чему примешивать солнышко, которое возможно будет не совпадать со светом в комнатах. Пусть уж лучше неярко светит, показывая своё наличие, но не мешая.

2 BennyBlanco:
Дневные карты одну карту, ночные в другую.

Post automatically merged:

Anikes said:
2 Devil:
я вот такие вот энтити расставлю на своей мапе, прямо как на схеме, и не буду ничего вводить в поля "name", оставлю для вас. :)
Да, можешь расставить так :) По мне так интереснее, чтобы вход и выход были в разных местах.
 
Last edited:

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
Главное, чтобы было видно sky. Если env_glow, то не делай его со слишком высоким FX Ammount.
 

Anikes

Guest
A
Devil said:
2 Anikes: Если сделать слишком ярко, то в окно как будто прожектор светит.


Devil said:
Главное, чтобы было видно sky. Если env_glow, то не делай его со слишком высоким FX Ammount.
Но как мы и договорились, у меня будет яркий "псевдоскай", который будет виднется только из двери-выхода-телепорта %) там у меня выход на улицы Майами, поэтому и тот и другой скай не подходят. :agy: А окна в комнате - самосветящиеся текстуры, имена и силу свечения которых нужно будет добавить в ваши основные парметры lights.rad. Я скину их в архиве с мапой. Надеюсь ты понимаешь о чем я. :D

2 BennyBlanco:
недурная комнатенка :drink: неужели и обрамление у дверного проема тоже брашами?
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 Anikes:
Делай свой псевдоскай с окнами-фонариками :D
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
2 Anikes:
так ведь есть ентитя где можно вписать текстуры светящиеся , вместо рад файла, я конечно не пробывал но думаю тебе лучше так сделать
 

Anikes

Guest
A
2 MeDioN:
я так не пробовал, и как она работает незнаю, поэтому мне лучше сделать по сотни раз проверенному способу %) ...организаторы не против :)
Оффтоп

нашел только Info_compile_parameters, это совсем другое.
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 Anikes:
Делай, как больше нравится :)
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
2 Anikes:
Info_lights_rad
Этот объект выполняет функцию RAD-файла, который содержит информацию о светящихся текстурах на Вашей карте (пока что не используется компиляторами). В улучшенной версии компиляторов ZHLT 2.5.3 (Custom Build) для этих целей используется объект info_texlights.
 

Anikes

Guest
A
2 MeDioN:
сенкью верни мяч! :)

ребят, не подскажете, что нужно выставить во флагах funk_wall находящегося внутри модели и окрашенного текстурой null что бы он отбрасывал тень?
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
2 Anikes:
всё равно хорошо тень не будет отбрасывать, я сейчас вообще не использую func_wall если окрашиваю модель просто нулём всё , и простреливаемая и тень хорошая
 

Attachments

Anikes

Guest
A
2 Flash:
так не пойдет, у меня освещение в комнате реализованно по такому принципу:


2 MeDioN:
Спасибо! :) ...т.е. не ты просто не превращаешь в энтитю? брашь может "поглотить" кость у модели, и она изчезнет. %)
 

Ромка

New member
Jan 17, 2010
535
2
0
Anikes said:
ребят, не подскажете, что нужно выставить во флагах funk_wall находящегося внутри модели и окрашенного текстурой null что бы он отбрасывал тень?
NULL не отбрасывает тени на энтитях :), поэтому можно красить любой нормальной текстурой и выкручивать прозрачность до талого: поликов не добавится, а тень появится.
 
Status
Not open for further replies.