2 MeDioN:
Думаю точки старта будут в центральной комнате.
Думаю точки старта будут в центральной комнате.
прямо в духе индастриал реал-мапыlight_environment said:Brightness - 225 225 225 140![]()
Shade - 225 225 225 140![]()
и это при том, что на sky нарисованно синее небо и яркое солнышко, зачем всю сочность красок убивать?здесь хотелось бы увидеть солнышко:light_environment said:Brightness - 251 245 181 120![]()
Shade - 176 220 249 200![]()
Да, можешь расставить такAnikes said:2 Devil:
я вот такие вот энтити расставлю на своей мапе, прямо как на схеме, и не буду ничего вводить в поля "name", оставлю для вас.![]()
Devil said:2 Anikes: Если сделать слишком ярко, то в окно как будто прожектор светит.
Но как мы и договорились, у меня будет яркий "псевдоскай", который будет виднется только из двери-выхода-телепортаDevil said:Главное, чтобы было видно sky. Если env_glow, то не делай его со слишком высоким FX Ammount.
там у меня выход на улицы Майами, поэтому и тот и другой скай не подходят.
А окна в комнате - самосветящиеся текстуры, имена и силу свечения которых нужно будет добавить в ваши основные парметры lights.rad. Я скину их в архиве с мапой. Надеюсь ты понимаешь о чем я.
неужели и обрамление у дверного проема тоже брашами?
...организаторы не против хотя знаешь, с другой стороны, ведь напутают все!попробую поискать...

NULL не отбрасывает тени на энтитяхAnikes said:ребят, не подскажете, что нужно выставить во флагах funk_wall находящегося внутри модели и окрашенного текстурой null что бы он отбрасывал тень?