Sidebar

dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

Status
Not open for further replies.

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 MeDioN:
Да... %)
Все спрашивают, хотя в правилах написано.
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 Cep}I{:
Окно - чисто символически. Должно быть место на карте (доступное для зрения) где будет виден sky. Место должно работать без триггеров, то есть не быть камерой, в которую можно посмотреть и увидеть sky.
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
блин.... а зачем оно нужно?
а если в верху потолка сделать типа вентиляция и выход на скай ?
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 MeDioN:
Да пожалуйста, делай. Красиво будет :)
 

Anikes

Guest
A
2 Devil:
пересмотри пожаллста параметры light_environment для дневного освещения?

Предлагаю увеличить ограничение на e_poly - 15000, до 20,000-25,000 все равно движок отлично справляется с моделями, как недавно показал нам товарищь Scream вот здесь, к тому же не много кто использует модели по-полной, лично я хорошо поработал и хочу порадовать вас новыми модельками. :)
 
Last edited:

Anikes

Guest
A
2 Anikes:
+еще у меня будет пару записей в lights.rad для самосветящихся текстур, которые нужно будет вписать в общие.

2 Shadow:
ну конечно, такое уродское освещение получается, к небу совсем не подходит.
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
ну вот у меня на ваших настройках компилятора компилит ~5 минут , осталось чуть детализации и сделать телепорт
 

Pops

レズビアン
Mar 20, 2009
2,611
30
31
48
долб
блин народ у мну косяк делаю аквариум из 7 брашей(точнее воду в аквариуме) компилю...и все комнату заполняет вода! невидимая! и это все на два этажа....и пчму это? :crying:
Оффтоп
 

Anikes

Guest
A
2 the_muddy:
попробуй не воду использовать, а просто текстуру воды, а так на виде с боку не видно будет что там вода.
 

MqM

Active member
Jun 27, 2009
4,300
0
36
2 the_muddy:

попробуй использовать функ_илюжен с прозрачностю с текстурой воды)
 

Ромка

New member
Jan 17, 2010
535
2
0
the_muddy said:
блин народ у мну косяк делаю аквариум из 7 брашей(точнее воду в аквариуме) компилю...и все комнату заполняет вода! невидимая! и это все на два этажа....и пчму это? :crying:
Потому что ты их в одну энтитю объеденил.
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
Добавлены параметры light_environment при дневном skybox'е.

Лимиты на w_poly и e_poly останутся, какими были, потому что собирать карту тоже как-то надо и скачивать тоже.
 

Anikes

Guest
A
2 Devil:
+еще у меня будет пару записей в lights.rad для самосветящихся текстур, которые нужно будет вписать в общие.
Devil said:
Лимиты на w_poly и e_poly останутся, какими были, потому что собирать карту тоже как-то надо и скачивать тоже.
тогда я по моделькам боюсь не уложусь.. Подумаешь чуть больше поликов, движок работает отлично, на них он не ругается, и вес моделям особо и не придает, к тому же все пак будет в архиве, а модели отлично сжимаются. Не вижу ничего страшного, что бы дать возможность мапперам вздохнуть поглубже. :)
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
Вздохнуть поглубже - это точно :D
Я думаю, 16 таких "чуть побольше" и карта будет весить 100мб %)
 

Anikes

Guest
A
2 Devil:
ну скажем с 15,000 поликов на 20,000-25,000, модели от этого весить больше не станут, это же ограничения не на одну модель, а на целую сцену! вот, а вес придает им больше текстуры, нежели полики, если дело в весе, тогда не возникает преград пойти нам на встречу. =)

Так вы хотите, что бы из всех мап которым повезет быть отправленными в личку к Devil до 22 марта было больше кайфовых? :D
 

Devil

Dura lex, sed lex.
VIP
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
  • Серебряная медаль 311
2 Anikes:
В смысле "кайфовых"?

А если каждый увеличит с 15000 до 25000, то в карте из десяти комнат e_poly поднимется до 100000.
 
Status
Not open for further replies.