[DIY] Работа с группами сглаживания
И так, многих из нас (а мб и только меня) волнует вопрос работы с "smoothing groups", тк они в руках непросвещенного обычно вообще не реагируют на любые внешние позывы и при автоматическом сглаживании (auto smooth) выдают нечто кривоконечностное, как на рисунке номер раз
Дабы избежать сего и приступить к обычно описываемой всеми работе, которая тоже будет описана, на нужно провести чистку. Делается это следующим образом:
1. Отключите auto smooth нафиг, он все портит
2. Выбираем все полигоны (Ctrl+a) и жмем авельд, те, чистка сглаивания (Ctrl+Shift+w) и получаем замечательную "болванку" для работы, как на рисунке два
3. Теперь дело за простым, но, как и все в деле моделлера, долгим. Распределяйте группы полигонов (выбирающиеся руками) к группам сглаживания, по принципу "гладкий угол - в одну, отрый угол - в разные", данная операция, думаю, и так неоднократно описана до меня в разных туторах, auto smooth все еще выключен*
4. По завершении работы включайте auto smooth и проводите сглаживание (Ctrl+w) Вуаля, если ваши руки росли от куда положено, вы можете наблюдать следующую картину, как на рисунке три (приклад проработан не был тк не видим при просмотре модели от origin-а)
* - в общем, можете работать и с включенным, но риск вернуться к состоянию первого рисунка при этом достаточно велик
З.Ы. Сам только недавно разобрался и решил поделиться опытом с коллегами)))
И так, многих из нас (а мб и только меня) волнует вопрос работы с "smoothing groups", тк они в руках непросвещенного обычно вообще не реагируют на любые внешние позывы и при автоматическом сглаживании (auto smooth) выдают нечто кривоконечностное, как на рисунке номер раз
Дабы избежать сего и приступить к обычно описываемой всеми работе, которая тоже будет описана, на нужно провести чистку. Делается это следующим образом:
1. Отключите auto smooth нафиг, он все портит
2. Выбираем все полигоны (Ctrl+a) и жмем авельд, те, чистка сглаивания (Ctrl+Shift+w) и получаем замечательную "болванку" для работы, как на рисунке два
3. Теперь дело за простым, но, как и все в деле моделлера, долгим. Распределяйте группы полигонов (выбирающиеся руками) к группам сглаживания, по принципу "гладкий угол - в одну, отрый угол - в разные", данная операция, думаю, и так неоднократно описана до меня в разных туторах, auto smooth все еще выключен*
4. По завершении работы включайте auto smooth и проводите сглаживание (Ctrl+w) Вуаля, если ваши руки росли от куда положено, вы можете наблюдать следующую картину, как на рисунке три (приклад проработан не был тк не видим при просмотре модели от origin-а)
* - в общем, можете работать и с включенным, но риск вернуться к состоянию первого рисунка при этом достаточно велик
З.Ы. Сам только недавно разобрался и решил поделиться опытом с коллегами)))
Вложения
-
57.4 КБ Просмотров: 511
-
62.4 КБ Просмотров: 461
-
54.2 КБ Просмотров: 513

И модели я с нуля делаю, так что это не подходит(