Sidebar

Displacement

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
Displacement

Дисплейсменты простреливаются насквозь.
Параметр -novirtualmesh не спасает, флажки в свойствах дисплейсментов не стоят, но от этого не лучше.
Что можно сделать, кроме как убица ап стену? %) Есть ли лекарство?

Может дело в компиляции? (Кинте, пожалуйста, ссылку, где описывается метод компиляции батником.)

Кидаю исходник с проблемой.

Post automatically merged:

Опс, не ту фигню приаттачил. Сори) Качайте второй.
 

Attachments

Last edited:

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
2 sarfaden:
Ты через шо компилиш ?попробуй компильнуть хамером , вот посотри , я раньше пробовал в батниках прописывать етот параметр , тож не помогал, а в хамере пашет
 

Attachments

Last edited:

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
2 PoWer3D:
Так и делаю. Тыкаю F9 и Go :)

Физ. объекты не проваливаются под него. Он простреливается. Гранаты отскакивают, а ракета пролетает насквозь.
 
Last edited:

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
2 PoWer3D:
Трупы и у меня лежат нормально :)
 

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
2 sarfaden:
Тоже самое , если те ети холмы так для декорации , то можеш внутрь его зделать прозрачный какой то браш
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
Хм, странная вещь...
Сквозь "пол" пули не летят, декали нормально отображаются, хотя это такой же точно дисплейсмент...

Post automatically merged:

http://img254.imageshack.us/img254/592/dsplkv3.jpg

Пальнул туда, куда указывает прицел. По траектории пуля прошла сквозь дисплейсмент и попала по траве (видно по спрайту), а декаль появился аккурат над местом попадания. И так на всех дисплах касающихся "пола".

Жаль, что из-за этой фигни встала работа.
Лог компиляции:
 

Attachments

Last edited:

Bl@cK

Солдатный старшина
Feb 17, 2007
108
1
0
Да уж.... напряжные какие-то "особенности" у этого двигла... =\ в соседней теме тоже хрень
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
2 wsw:
Это не особенность дисплейсмента, это "особенность" хаммера. Я эту хрень таки успешно на 100% победил. Особенность крайне не логичная, но имеет место быть. Хотя я теперь вообще не понимаю, каким образом сделаны дисплы на оригинальных картах. Видать надо сказать спасибо последнему обновлению SDK...

Самая хитрая проблема, которая когда-либо встречалась мне в брашворке %)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.