Sidebar

Detail textures #2 [high resolution to detail]

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

PHombie

Зерги не перелетают
21.08.2006
4 278
35
5
0
Киев
Чето у мну нечего не получилось))) Или в обычном ХЛ этот способ не работает? ТХТ файл нужно с припись в Конце Детеил делать?
 

PHombie

Зерги не перелетают
21.08.2006
4 278
35
5
0
Киев
Jaga сказал(а):
2 mcSnake:
В ХЛ нет детальных текстур. Если тебе для мода, то можно прикрутить.
А каким образом? Мне собстно без каких либо изменений ДЛЛки (кроме детальных текстур) нужны. Может кто-то прикрутить?)

Ребят, как бэ, в ХЛ оно работает Оо Толкьо что понял в чем была моя ошибка, советую добавить в туторе что нужно сохранять именно в 24 Битном ТГА
 
Последнее редактирование:

MeDioN

("ړ)
09.11.2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
А как точенее сохранить в TGA , я как не сохраниал у меня формат не подходит
 

MeDioN

("ړ)
09.11.2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
делал и 24бит и пытался тга открыт и свою картинку вставит , сохранияю и всё равно не идёт... пользуюсь Paint shop pro 8
 

Nyaka

Member
29.06.2008
458
35
Повысить репу не могу, уже повышал недавно.
Сам до этого додумывался, но вот идея на счет надписи очень понравилась :)

//added:
Хм, различия заметны только когда текстура в 4 раза меньше детальной текстуры.
Судя по "весовым" размерам детальной текстуры лучше юзать только обычные текстуры 256х256.

1-3 скрины - все текстуры 256х256, детальные 512х512
4-5 скрины - крыша 128х128, детальные 512х512
Различия в 1-3 незаметны и весит меньше чем связка 128х128текс + 512х512 детальные.
 

Вложения

  • 81.4 КБ Просмотров: 573
  • 75 КБ Просмотров: 590
  • 88.7 КБ Просмотров: 656
  • 92.1 КБ Просмотров: 595
  • 47.6 КБ Просмотров: 649
Последнее редактирование:

Jagä

VIP
VIP
21.01.2007
11 093
35
  • Золотая медаль 211
Nyaka сказал(а):
Хотя таким методом можно сэкономить полигонов, но не у всех r_detailtextures 1 :(
Обычно у них нет особой требовательности к дизайну карт. :)
Для игры пойдёт и с отключёнными детальными текстурами.
 

Nyaka

Member
29.06.2008
458
35
Jaga сказал(а):
Обычно у них нет особой требовательности к дизайну карт. :)
Для игры пойдёт и с отключёнными детальными текстурами.
Это понятно, просто тогда нету смысла запихивать детальные текстурки большого размера.
 

MiHALbI4

Active member
07.04.2005
1 820
37
  • Бронзовая медаль 136
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль 132
2 Lefront:
Видишь текстуры стали чернее при наложении детальных? Значит не правильно делаешь детальные тексы. Если тупо перегонять в черно-белый цвет и сразу юзать их, то будет некорректное их отображение. В общем дай эти тексы я покажу как правильно делать детальные текстурки =)
 
Последнее редактирование:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 MiHALbI4:
Не совсем так. Просто тёмные цвета становятся темнее, а светлые светлее.
 

AkkKie

New member
13.01.2007
256
Гыгыгы.... Я таким методом 3 года назад делал детальные текстуры для своей карты.

Если перегонять обычную текстуру в детальную, то после спиливания цветности, желательно открутить Контрастность на ноль, и проверить цвет, какой получается ( нейтральный, не влияющий на отображение в игре в формате РГБ - 128,128,128 ) и подправить яркость соответственно . Если необходимо, то в конечном варианте можно убавить контрастность. Но это примитивные "алгоритмы", не шибко силён в графических редакторах :D

+ на заметку то, что сказал товарищ FiEctro про темные\светлые цвета.
 

Lefront

всегда можно орнуть
30.06.2008
2 195
34
  • Лампочка
Я тексьуру не делаю чернобелой. Она такого же цвета как и была, просто я добовляю в нее рельефа небольшого и усё))))
Помоему нормально выглядит, просто проподает блеклость
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.2007
3 497
33
и кстати надоели с постоянным употреблением термина "бамп". Пр ичем зедсь детальные текстуры и технология бамп мэппинга?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 PoD-Stas:
Просто бамп частенько путают с эмбосом.
2 Xelious:
Да выкручивается, но довольно качественно :).

З.Ы. В ХЛ оно работает, если ХЛ стоит на steam версии движка.
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн