Sidebar

Detail textures #2 [high resolution to detail]

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Detail textures #2 [high resolution to detail]

И так этот туториал, рассчитан на тех кто уже знаком с технологией detailtextures.
Этот тутор немного отличается от остальных, т.к. здесь берется за основу текстура high resolution (текстура высокого разрешения). Не буду загружать вас различными терминами,
приступим :) . Для начала нам нужно раздобыть саму исходную текстуру, желательно разрешения 512х512.

Потом, открываем её в любом графическом редакторе, (я использовал Photoshop). И скейлим до разрешения 128x128 или 64x64. Сохраняем, и отправляем в Wally. Там создаём вад, и юзаем на вашей карте. Вообщем думаю с этим вы уже знакомы.
Далее опять открываем нашу high resolution текстуру, и делаем её черно-белой (image>adjustmens>desaturate). Сохраняем в TGA.

Далее, ложем нашу детальную карту в gfx/detail. И в папке maps создаём txt рода имя_вашей_карты_detail.txt. И пишем следующие параметры:
имя_вад_текстуры detail/имя_detail_текстуры 1.0 1.0
У меня выглядит следующим образом:
ROCK detail/rock 1.0 1.0
Вот собственно и всё, заходим в игру, включаем r_detailtextures. И наслаждаемся результатом.
 

Вложения

Последнее редактирование:
  • Like
Reactions: dezax

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 J.D.:
Пока я не замерял. Но думаю производительность таже что и при других методах. Хотя я тут скейл побольше поставил, так что может пошустрее будет.
2 MSteam:
Используется, но уже не как хай рес. Она нужна для более четкого определения цвета. Т.е. если заюзать этуже detail мапу для другой текстуры, будет уже не то.
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.2007
11 093
35
  • Золотая медаль 211
J.D. сказал(а):
Что насчет производительности в этом случае?
Фпс 2-3 добавится.
2 FiEctro:
Не скажешь, какой максимальный размер детальной текстуры? 1024x1024 влезет? А 2048x2048? А то я привык юзать 512x512 обычные текстуры. Хотя таким способом может нормально выглядеть и даже 128x128. %)
 

HoRRoR

...
05.01.2006
4 593
7
38
я когда-то делал тутор про имитацию бамп мэппинга через детальные текстуры. тут почти спи*жена усё =)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Jaga:
Походу там ограничение на разрешение такое же как и в ХЛ. Но я не уверен.

>> я когда-то делал тутор про имитацию бамп мэппинга через детальные текстуры. тут почти спи*жена усё

Что именно? Загрузка? Она везде одинаковая, как ты хотел ) ?
 

HoRRoR

...
05.01.2006
4 593
7
38
2 FiEctro:
использование детальных текстур высокого разрешения чтоб экономить на самих текстурах и улучшать качество
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 HoRRoR:
HZ. Дай ссыль на свой тутор.
 

Midnight

Game designer
29.04.2007
3 225
32
  • Золотая медаль 145
Переходим на новый уровень! Наконец!
2 FiEctro:
2 HoRRoR:
За продвижение +
 

Escape

VIP
VIP
09.08.2007
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Эм, я хоть и не маппер, да и вообще довольно косвенное отношение к геймдеву имею, но какой смысл юзать две текстуры 128х128 + 512х512 вместо одной нормальной 512х512, на которой и так изначально все детально прорисовано ? о_О
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Escape:
w_poly
Бамп в данном туторе здесь непричем.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.