CSM.Dev

BSPView 1.5.6 - "нормально" декомпилирует и помогает выдирать текстуры большого размера из карт.
Если карта после декомпиляции не загружается в Хаммер, можно попробовать приведенные совет: открыть в блокноте и очистить строчку с перечисление файлов с текстурами, приведя ее к виду:
"wad" ";"
Еще один способ, открыть карту в BSPEdit и вырезать часть энтитей (сохранив в другом текстовом файле, вдруг понадобятся), например cycler_sprite (последний раз очень помогло), затем в BSPView декомпилировать и при этом поменять параметры:
- галочку с Bevel Brushes снять (зачем косые кромки, с ними маеты потом больше);
- Brush Thickness - 16 (толщина брашей, хотя почему то не срабатывает, но помогает декомпильнуть сложную карту и загрузить в редактор);
- Origin size - 64.
Декомпилируем, в блокноте зануляем строку с текстурами (описано выше), можно было там же в BSPEdit'e выполнить операцию.
После таких танцев с бубнами велика вероятность нормального открытия в редакторе.