Sidebar

декомпиляция карты

shoop

New member
Feb 5, 2011
567
31
декомпиляция карты

Хочу декомпильнуть карту , но все декомпиляторы либо зависают , либо карта пустая , можно что-то сделать ?
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
shoop said:
либо карта пустая , можно что-то сделать ?
Посмотри на размер *.map файла, если он не пустой - то открой в блокноте и удали длинную строчку "wad" "....".
 

iMba

New member
Oct 13, 2012
20
34
0
0
мск
хз,при декомпиляции ошибок не было,если с одним проблема,то другой декомпилит норм декомпильнул de_survivor без проблем через BSPTwoMAP
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,167
388
83
  • Золотая медаль 311
BSPView 1.5.6 - "нормально" декомпилирует и помогает выдирать текстуры большого размера из карт.
Если карта после декомпиляции не загружается в Хаммер, можно попробовать приведенные совет: открыть в блокноте и очистить строчку с перечисление файлов с текстурами, приведя ее к виду:
"wad" ";"
Еще один способ, открыть карту в BSPEdit и вырезать часть энтитей (сохранив в другом текстовом файле, вдруг понадобятся), например cycler_sprite (последний раз очень помогло), затем в BSPView декомпилировать и при этом поменять параметры:
- галочку с Bevel Brushes снять (зачем косые кромки, с ними маеты потом больше);
- Brush Thickness - 16 (толщина брашей, хотя почему то не срабатывает, но помогает декомпильнуть сложную карту и загрузить в редактор);
- Origin size - 64.
Декомпилируем, в блокноте зануляем строку с текстурами (описано выше), можно было там же в BSPEdit'e выполнить операцию.
После таких танцев с бубнами велика вероятность нормального открытия в редакторе.