de_wandermoon
De_wandermoon(de_go2load будет на нашем серве)
Извиняюсь наперёд за простоту, но это не считая тренировочных карт под маппинг и первую комнату с 4-мя стенками и 1 лапмочкой моя первая карта надеюсь которая дойдёт до релиза.
вид на базу КТ
первый плант
спуск\подьем с нижних этажей
крыша над базей КТ
второй плант
интерьерчик
Текстуры выдрал с dm_octagon + текстуру ящика переделал и влепил к карте и баннер серва.
П.с. - архитектурная основа была взята с гласс_асаулта, но карту делал с нуля.
Сейчас видимые проблемы:
- Нужна ли оптимизация, если да, то как правильно хз... я до этого карты особо не делал.
- Текстура у модельки мостика почему-то приняла свойства камня, хотя должна быть с металлом и стеклом.
3д скай - нет идей что сделать чтоб оно не висело в воздухе.
De_wandermoon(de_go2load будет на нашем серве)
Извиняюсь наперёд за простоту, но это не считая тренировочных карт под маппинг и первую комнату с 4-мя стенками и 1 лапмочкой моя первая карта надеюсь которая дойдёт до релиза.
вид на базу КТ
первый плант
спуск\подьем с нижних этажей
крыша над базей КТ
второй плант
интерьерчик
Текстуры выдрал с dm_octagon + текстуру ящика переделал и влепил к карте и баннер серва.
Подумав, добавил:
П.с. - архитектурная основа была взята с гласс_асаулта, но карту делал с нуля.
Сейчас видимые проблемы:
- Нужна ли оптимизация, если да, то как правильно хз... я до этого карты особо не делал.
- Текстура у модельки мостика почему-то приняла свойства камня, хотя должна быть с металлом и стеклом.
3д скай - нет идей что сделать чтоб оно не висело в воздухе.
Последнее редактирование:


