Sidebar

DE_sewer_bg (source)

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Gnom

Добрая Фея :)
17.06.2005
548
43
DE_sewer_bg (source)

Делаю новую карту про всеми горячо-любимую канализацию...)
Хотел сделать простую маленькую карту, но вышло довольно грамосткое сооружение...
На скринах пока пустые помещения, но основная планировка уже практически закончена.

Сразу хочу поделица парой проблем:
1- в логе выскакивает вот такая фигня:

...
Writing D:\Games\Valve\MyMaps\de_sewer_bg.bsp
20 seconds elapsed
-12.801600 0.502895 0.000000
-13.004800 0.272166 0.000000
-13.004800 0.502895 0.000000
-6.299200 0.502895 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
...
На компиляции это никак не сказывается, все работает, а в этих координатах вообще ничего нет- ни углов брашей, ни моделей...
Что бы это могло быть?

2- У меня не генерятся "cubemaps" (не зависимо от карты).
Точнее, они генерятся, но потом грузится кубик скайбокса:

[buildcubemaps
bounce: 1/1 sample: 1/40
bounce: 1/1 sample: 2/40
bounce: 1/1 sample: 3/40
...
bounce: 1/1 sample: 40/40
Reading unknown lump #49 (1259275 bytes)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox militia_hdr...
Writing unknown lump #49 (1259275 bytes)

причем, эта нижная часть лога (про unknown lump #49 ) всегда одинакова для любых карт...((
 

Вложения

Последнее редактирование:

precursor

H4Ck
VIP
22.04.2005
4 955
34
текстуры сливаются на 1,2,6 скрине. округлостей хватает )
посмотрел, и самому че-нить под сорс свогранить захотелось.
Подумав, добавил:

гыыы. внимательно читаем название топика %)
 
Последнее редактирование:

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Поправил название топика.

Подумав, добавил:

А карта действительно симпотичная :)

Подумав, добавил:

Насчет cubemaps... Контра пиратка? Давно обновлял?
 

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форума
Супер Модератор
Спонсор
21.04.2006
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
а чаво текстуры такие "чистые", как будто её неделю назад соорудили :) ,
а "хаты" бомжов будут? и крысы под ногами? или не, крокодила мутанта хатю, который всех жрать будет, типа секрет такой.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.2005
1 325
45
не совсем понятно существование этой местности в мире.. совсем я приобщился к реалмапам)) а так симпотно) дыбанём попозжа....
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Неплохо, но текстуры сливаються, зделай контраст/переходы между текстурами. Имхо свет не очень. На 2 скрине я бы выключил лампы и оставил бы естественный свет сверху. 5 скрин понравился, но световые пятна на полу портят всё впечатление.
ЗЫ. Видно что ты вдохновлялся хл2, в плане канализации. :)
 

Gnom

Добрая Фея :)
17.06.2005
548
43
Мебелеровка и кое-какие доработки текстур и освещения еще впереди..
Надеюсь, к релизу будет выглядеть веселее...

2 F@NT0M@$: яркость страдает на моем мониторе, поэтому я ее правлю на скринах в фотошопе. Уровень яркости я стараюсь делать как на родных КС- картах, хотя для меня это жудко темно...

2 TRUP@C: версия у мя лицензионная.
Кубики перестали записываться в карту после последнего апдейта...

2 Романыч: можешь считать, что это водозаборник на заброшенной пром-зоне, где терористы пытаюца взорвать емкости со старыми химикатами, (использующимеся для фильтрации и очистки воды), чтобы отравить воду в городской канализации...)
 

Gnom

Добрая Фея :)
17.06.2005
548
43
Добавил трубы...
Похоже, Сорц считает освещение для вертексов основываясь на освещении плоскостей...
Позже уберу этот баг добавлением полигонов у стыков...
 

Вложения

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн