de_monolith [BETA]
Название пока от балды. Идея этой карты родилась еще в далеком 2001-2002 году. На тот момент опыта у меня было - всего одна карта, которую я делал для конкурса в журнале Игромания. Начинал в quark'e, доделывал в hammer 3.3 (вроде). Такого фарша там наворотил )))) Кому интересно de_laboratory4, до сих пор пробивается в гугле
Спустя пару месяцев захотелось сделать нечто масштабное. Большие пространства, высокие здания. Не знал я тогда еще что GS просто загнется ))) да и компы бы не вытянули. Pentium 3, riva tnt 2 )))
Сделал первую версию рабочей карты, но качество ее просто ужасало. Скрины чуть позже выложу. Затем начал все сначала. И вторая версия карты была на порядок качественнее. Работа над ней была почти закончена, но меня забрали в Армию (2003 г.). По возвращению исходников не нашел. Печаль, беда. Забил.
Вот в сейчас решил снова открыть hammer. Конечно материалов теперь хоть попой жуй, да и людей готовых помочь достаточно. Спасибо ZhekA за работу со светом.
Сейчас карту делаю больше для себя, что бы уж наконец закрыть этот вопрос)))) Да и с таким wpoly как здесь не каждому захочется играть.
Но на данном этапе разработки карта мне очень нравится.
Два новых 14 этажных здания на фазе загрузки мебелью и оборудованием. Цель террористов подорвать их. Есть 2 точки. Одна на мосту между зданиями, вторая на первом этаже одного из зданий. На вторую точку террористам будет сложновато попасть. В зданиях есть лифты, пока катаются по 3 этажам. Пытаюсь настроить проходимость этажей, так что бы не было тупой беготни до планта и обратно.
Террористы заходят с парадной, Контры с черного. На улице им не пересечься. Воевать будут на этажах, по ходу движения к точке.
Контры могут отключить свет в здании (Спасибо ZhekA)
Все стекла бьются, но не с первого раза.
Название пока от балды. Идея этой карты родилась еще в далеком 2001-2002 году. На тот момент опыта у меня было - всего одна карта, которую я делал для конкурса в журнале Игромания. Начинал в quark'e, доделывал в hammer 3.3 (вроде). Такого фарша там наворотил )))) Кому интересно de_laboratory4, до сих пор пробивается в гугле
Спустя пару месяцев захотелось сделать нечто масштабное. Большие пространства, высокие здания. Не знал я тогда еще что GS просто загнется ))) да и компы бы не вытянули. Pentium 3, riva tnt 2 )))
Сделал первую версию рабочей карты, но качество ее просто ужасало. Скрины чуть позже выложу. Затем начал все сначала. И вторая версия карты была на порядок качественнее. Работа над ней была почти закончена, но меня забрали в Армию (2003 г.). По возвращению исходников не нашел. Печаль, беда. Забил.
Вот в сейчас решил снова открыть hammer. Конечно материалов теперь хоть попой жуй, да и людей готовых помочь достаточно. Спасибо ZhekA за работу со светом.
Сейчас карту делаю больше для себя, что бы уж наконец закрыть этот вопрос)))) Да и с таким wpoly как здесь не каждому захочется играть.
Но на данном этапе разработки карта мне очень нравится.
Два новых 14 этажных здания на фазе загрузки мебелью и оборудованием. Цель террористов подорвать их. Есть 2 точки. Одна на мосту между зданиями, вторая на первом этаже одного из зданий. На вторую точку террористам будет сложновато попасть. В зданиях есть лифты, пока катаются по 3 этажам. Пытаюсь настроить проходимость этажей, так что бы не было тупой беготни до планта и обратно.
Террористы заходят с парадной, Контры с черного. На улице им не пересечься. Воевать будут на этажах, по ходу движения к точке.
Контры могут отключить свет в здании (Спасибо ZhekA)
Все стекла бьются, но не с первого раза.
Вложения
-
413.4 КБ Просмотров: 653
-
495.4 КБ Просмотров: 479
-
361 КБ Просмотров: 588
-
486.2 КБ Просмотров: 469
-
424.8 КБ Просмотров: 416
-
381 КБ Просмотров: 427
-
476.8 КБ Просмотров: 513
-
548.7 КБ Просмотров: 507
-
203.7 КБ Просмотров: 432
-
2.9 MБ Просмотров: 245
Последнее редактирование:
Только вот местами деталей мало, может стоит немного уменьшить этажность зданий и на эти ресурсы добавить деталей?
