Sidebar

de_monolith

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

pdemon33

Member
30.05.2013
221
39
de_monolith [BETA]

Название пока от балды. Идея этой карты родилась еще в далеком 2001-2002 году. На тот момент опыта у меня было - всего одна карта, которую я делал для конкурса в журнале Игромания. Начинал в quark'e, доделывал в hammer 3.3 (вроде). Такого фарша там наворотил )))) Кому интересно de_laboratory4, до сих пор пробивается в гугле %)
Спустя пару месяцев захотелось сделать нечто масштабное. Большие пространства, высокие здания. Не знал я тогда еще что GS просто загнется ))) да и компы бы не вытянули. Pentium 3, riva tnt 2 )))
Сделал первую версию рабочей карты, но качество ее просто ужасало. Скрины чуть позже выложу. Затем начал все сначала. И вторая версия карты была на порядок качественнее. Работа над ней была почти закончена, но меня забрали в Армию (2003 г.). По возвращению исходников не нашел. Печаль, беда. Забил.

Вот в сейчас решил снова открыть hammer. Конечно материалов теперь хоть попой жуй, да и людей готовых помочь достаточно. Спасибо ZhekA за работу со светом.
Сейчас карту делаю больше для себя, что бы уж наконец закрыть этот вопрос)))) Да и с таким wpoly как здесь не каждому захочется играть.
Но на данном этапе разработки карта мне очень нравится.

Два новых 14 этажных здания на фазе загрузки мебелью и оборудованием. Цель террористов подорвать их. Есть 2 точки. Одна на мосту между зданиями, вторая на первом этаже одного из зданий. На вторую точку террористам будет сложновато попасть. В зданиях есть лифты, пока катаются по 3 этажам. Пытаюсь настроить проходимость этажей, так что бы не было тупой беготни до планта и обратно.
Террористы заходят с парадной, Контры с черного. На улице им не пересечься. Воевать будут на этажах, по ходу движения к точке.
Контры могут отключить свет в здании (Спасибо ZhekA)
Все стекла бьются, но не с первого раза.
 

Вложения

Последнее редактирование:

pdemon33

Member
30.05.2013
221
39
Первоначально я не планировал здания делать настолько детальными, что поэтажно можно перемещаться и тд. и тп. По ладдер забрался на крышу, спрыгнул на мост, поставил бомбу и свалил. Они у меня были монолитные ))) Вот и сохранилось название.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
XaeroX сказал(а):
2 pdemon33:
А почему называется de_monolith? Это как-то связано с известной фирмой?
У меня была ассоциация со сталкером. :)

2 pdemon33:
Советую большую часть этаже сделать недоступными, второе здание можно было бы сделать "в процессе постройки".
Сколько вполи на карте?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
05.09.2008
9 215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Понятно. Мне почему-то напомнило Blood 2 от этой самой фирмы. :) Если на высокое здание повесить красную надпись CABALCO - будет самое оно.
 

pdemon33

Member
30.05.2013
221
39
XaeroX сказал(а):
Это слишком много.
Согласен, но о wpoly я только на днях узнал, когда мануалы просматривал. Сейчас перестраивать уже сил не хватит :(
А так, родные компиляторы умерли еще на 3 этаже. Zhlt на 6-ом. Сейчас на Vluzacn's ZHLT v30. Еще тянут )))) Да и компилят за 10 минут
 

ZhekA

New member
27.02.2008
4 117
37
  • Золотая медаль 131
2 pdemon33:
В целом хорошо =) Только вот местами деталей мало, может стоит немного уменьшить этажность зданий и на эти ресурсы добавить деталей? =)
 

Aynekko

Маппер
Команда форума
Супер Модератор
07.06.2010
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Отлично выглядит :) а с таким вполи в наше время уже ничего не лагает, так что особо не заморачивайся - если превысил, то это не так уж и критично.
 

ded_OK

Member
09.07.2011
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
AGRESSOR сказал(а):
Отлично выглядит :) а с таким вполи в наше время уже ничего не лагает, так что особо не заморачивайся - если превысил, то это не так уж и критично.
В наше время лагает и с меньшим wpolly. Поставь карту на сервер и запусти туда 32 живых игрока и посмотри, как будет кряхтеть комп =\
 

ZEN-1

New member
03.12.2009
1 024
29
По скриншотам плохо улавливаю планировку.
Скажем, доступность этажей не обязательна. Можешь оставить их как декорацию. Поэтому не увлекайся их детализацией - просто некоторые пространства, помещения, где выключен свет.
Действующим можешь оставить верхний этаж с мостом.

У текстуры стекла увеличь скеил, а то пёстрая череда косых полосок пугает. Может быть, есть вариант все стёкла сделать одной энтитей, если они не бьются, конечно.

Кстати, хорошая идея с вывеской. Она бы хорошо оживила картину. Причём, с одной погасшей буквой. Выглядело бы пейзажно.

Малость смущает пустота за картой. Я заметил угол ещё одного строения, может быть оно исправляет ситуацию. Не видно. Но добавить ещё один куб-декорацию, думаю не помешало бы.

В общем смотрится приятно. Хорошая атмосфера.
Геймплей не знаю. Выложи овервью или схемку.
 

pdemon33

Member
30.05.2013
221
39
ZhekA сказал(а):
2 pdemon33:
В целом хорошо =) Только вот местами деталей мало, может стоит немного уменьшить этажность зданий и на эти ресурсы добавить деталей? =)
Компиляторы говорят что запас еще есть. Мелочевкой займусь на финальной стадии.

Подумав, добавил:

ZEN-1 сказал(а):
По скриншотам плохо улавливаю планировку.
Скажем, доступность этажей не обязательна. Можешь оставить их как декорацию. Поэтому не увлекайся их детализацией - просто некоторые пространства, помещения, где выключен свет.
Действующим можешь оставить верхний этаж с мостом.

У текстуры стекла увеличь скеил, а то пёстрая череда косых полосок пугает. Может быть, есть вариант все стёкла сделать одной энтитей, если они не бьются, конечно.

Кстати, хорошая идея с вывеской. Она бы хорошо оживила картину. Причём, с одной погасшей буквой. Выглядело бы пейзажно.

Малость смущает пустота за картой. Я заметил угол ещё одного строения, может быть оно исправляет ситуацию. Не видно. Но добавить ещё один куб-декорацию, думаю не помешало бы.

В общем смотрится приятно. Хорошая атмосфера.
Геймплей не знаю. Выложи овервью или схемку.
Думаю если большую часть этажей заблокировать, то получится марафон до планта и обратно.

За скеил текстур спасибо, я все подобрать текстуру не мог, оказалось все куда проще. Сейчас смотрится куда приятней! Я бы даже сказал офигенно :drink:

Вывеску обязательно поставлю!

С границами карты еще особо не работал, пока просто поставил забор и за ним sky.

Подумав, добавил:

xDShot сказал(а):
2 pdemon33:
На небе нет туч, а дождь идет, да и еще сквозь стекла (скрин 4) :shock:
Entity вообще забавная вещь и свет и дождь пропускает. Кастомное небо не хотел ставить, пока выбрал это.
 
Последнее редактирование:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.2012
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Point869 сказал(а):
2 ded_OK:

У тебя Pentium 2?
2 Point869:
А причем тут мощность компа?
(имхо)
Это - "мощность движка" :) С теми параметрами, что ded_OK написал мощность компа уже не может тормазить (их за глаза хватает) и начинает сказываться "мощность" движка.
могу, конечно, ошибаться, но хватает наблюдений...
 

Z(Rus)

EHOT
11.04.2010
1 183
36
  • Золотая медаль 103
Многовато играбельных этажей(или они не играбельные?), заколоти их или занавесками или фанерой(а то выглядят как стенлянные гробы) чем разнообразней тем лучше, а то с первого взгляда смахивает на авп версию. Заодно убрав несколько таких этажей возможно снизишь вполи.

И еще соглашусь с флэшем, сделай недострой с одной стороны, буквально крышу убрать и еще у половины последнего этажа убрать стены и оставить недоделанные опоры с арматурой.
 

pdemon33

Member
30.05.2013
221
39
В данный момент все этажи доступны. На любой можно подняться по ступенькам. Ради эксперимента несколько этажей занавесил жалюзи. А то что они выглядят как стеклянные гробы, так небоскребы так и выглядят. Вот только хотелось бы сделать стекла более зеркальными, но в родном GS я так понял нельзя сделать. Только в HLFX?

Про недострой подумывал еще в начале строительства. Думаю под конец по экспериментирую.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.