2 wsw:
Ну а если залы отсечь?
Оставить только центральную...
Ну а если залы отсечь?
Оставить только центральную...
я ж это и хоч у сделать...ток нада неслабо голову поломать )) кста есть идея для дургого пустого острова,лантрат вроде делает,если надо могу поделиццоJaga said:Вообще идея показать на карте момент крушения поезда мне очень понравилась. Я бы пошёл дальше - застывшие в воздухе тела пассажиров, ветка дерева, которая никак не может упасть и т. д.Если автор сможнт сделать всё это достаточно атмосферно, то будет очень круто.
![]()

обопри на маленькие островки,Между ними толстые балки,и можешь ещё сделать разрушенный зал,типа обвалившийся,ещё если сделать деревянные залы,а не каменные,то можно добавить разрушения и обязательно скрип дерева на ветру )) ну что то я замечтался ))wsw said:Не умещается замок! Остров раздвинул... не смотрится... по моему, или как?
не,не будет,у меня монго моделек в кадре,карта компилина без виза и всё норм...ктсати в ксс я заметил щас тень падает от статиков.Lantrat said:Идея конечно хорошая, но если делать густую растительность, то представь какое огромное число моделей будет в кадре. Это опустит фпс ниже плинтуса.
да,но раньше тень падала от dynamic..Lantrat said:Тень от статиков и должна падать, вернее тень падает не от самой модели, а от её физбокса. Какой физбокс у модели, такой формы будет и тень. Если же у модели вообще нет физбокса, то не будет и тени.
хех,может раньше сточло дисайбл шедоус? просто интерестно,раьнше у меня статики теней не давали...Lantrat said:2 SlayerR:
dynamic это то же проп_статик, только поддерживающий анимацию модели.
Да!Lantrat said:... рисунки на дисках сам делал?
(а будет ли всё это работать...А что мешает моделлеру объеденить всю растительность в одну модель? То есть делать комплексные модели?Lantrat said:Идея конечно хорошая, но если делать густую растительность, то представь какое огромное число моделей будет в кадре. Это опустит фпс ниже плинтуса.
