Sidebar

de_forsyte

Zalm

New member
23.05.2007
574
34
de_forsyte

Сюжет карты какой-то непонятный, какие-то подвалы, вроде один этаж какой-то лаборатории или что-то напоминающее это, террористы поселились в этих подвалах, контры пришли спасать подвалы)))
С самого начала игры террористы находятся в окружнеии, они появляются в центре карты, а контры разбиты на две группы по 8 человек около каждой точки. Вроде геймплей от этого сильно не пострадал, хотя я не спец по контре, но оригинально вышло с этим.
Кое где какие-то звуки хоррора, можно их и вовсе не заметить, но всё же иногда приятно что не так тихо) Восновном очень много темных мест, кемперить очень хорошо. Правда одна точка получилось сложнее другой, на А 5 входов на точку, а на В всего 4. Таймер бомбы сразу рекомендую поставить на 55-60 секунд, ибо если оставите на 45 как по дефолту, очень часто будете не добегать до бомбы. Точки закладки довольно не мальнькие, бомбу можно легко спрятать, отняв еще секунд 5 у ментов, лично я когда играл с ботами иногда не успевал найти бомбу на точке xD
Играть лучше всего на карте 9 на 9, если меньше, то выходит стелс, если больше, то немного тесновато, вернее не то что бы тесно, ну короче не круто, 9 на 9 самое то. Так же сначала игры у вас 1500$, это для того что бы можно было купить световых гранат, это очень кстати там.

Карта делалась долго как можно было заметить, да, потому что время было крайне мало. И к тому же я два раза забрасывал её, один раз на пол года, второй раз на год.

Еще приложу к релизу кому интересно посмотреть вариант карты 2007 (de_pros) года, он координально другой, можно посмотреть как всё изменилось. Это последняя компиляция карты до того как я забросил это дело на год. Потом две недели делал, и опять бросил на пол года. Потом всё же доделал.

Вобщем думаю карта понравится далеко не всем, потому что много темных участков, кое где может не совсем удобно ходить, очень коварно можно где убивать врага в спину. Карту больше для себя делал. Когда делал карту не было абсолютно никакого плана, делал как захочется, смотрел что получается и всё, плана карты в процессе маппинга никогда не существовало в природе. Еще одна деталь может сыграть не в лучшую сторону для карты, это радар. Так как карта многоуровневая, то радар абсолютно ничего не отображает, по нему вы не сможете ориентироваться. Радар для галочки как говорится.

Максимальное кол-во игроков конечно 32.

Карта большая, скринов мало, так что по скринам судить не стоит, хотя там по ним не по судишь, это только пару мест с большой карты.

Отдельное спасибо за помощь Shytan.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.2008
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
кто там говорил, что у меня карта мрачная? :D так то в плане детализации не плохо. освещение нравится
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Темновато конечно, но определённая доля атмосферы "саспиенса" присутствует.
Думаю для ZM карта бы хорошо подошла.
Имхо, в последнем скрине не стоило делать свет двух цветов.
 

Xelious

выр выр выр
01.02.2007
4 770
34
  • Золотая медаль 215
2 Zalm:
А че ты скрины 2008 года выкладываешь?)
Карта вроде и норм, но в то же время сомотрится как то... как из лоскутов сшито... не знаю как объяснить... не смотрится оно как то все вместе единым целым, как будто дунешь - и рассыпется...
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.2005
1 325
45
ранее текст планировался к обзору карты, но как то не получилось его туда замостить) поэтому сюда)----->

в целом о карте:
карта представляет собой некое подземное многоуровневое сооружение из множеств подвальных помещений, бесконечных корирдоров и полузатопленных проходов, видимо где то из области канализационных. карта огромных для ксс размеров, о чем говорит иссякший лимит брашей), ПОСМОТРИМ?
дизайн и геймплей
дизайн карты мне понравился, используемые стандартные текстуры радуют глаз, наложены ровно, и в целом создаюют благоприятное впечатление. Хорошо подобраное освещение не режет глаз. по брашворку карта ничем не уступает вальвам, браш очень аккуратный, использованные дисплейсменты смотрятся к месту, созданные постройки вписываются в антураж каких то подземных просторов. карта по дизайну напоминает бывшее заброшенное сооружение, в котором кто то все таки решил поселиться, по видимому это как раз Т. Многочисленные лайты, приборы различного предназначения дают нам это понять. Все смотрится отлично пока мы не доходим до моделей. используемый стандарт моделей явно не охватил замысел автора и ему пришлось доделывать звериную долю деталей брашами. Это конешно допустимо, но смотрится на уровне крепежей для труб иногда нелепо. Вследствии прямолинейности брашевых конструкций, мы не видим погнутых частей металлических крепежей, поковерженных решеток и прочего приятного металлического хлама. Хотя автору удалось это немного скрыть под многочисленными проводами)
геймплей по первым 10-15 минутам отсутствует в принципе, ибо разобраться куда и зачем бежать очень сложно. хотя через некоторе время проявляются пару основных путей к БП. Встречаются места где не хватает клипов, положены ненужные предметы интерьера, что также мешает передвижению. Практически все коридоры узкие, проходы временами низкие, что не позволяет пострейфить и попрыгать. практически 80 процентов карты это ближний бой со внезапно встретившимся противником. как минус могу добавить множество тупиковых проходов, нычек из под решеток, что даст большой плюс кемперам.
Милое по дизайну освещение, местами мешает геймплею, из-зи своей недостаточности. за время моей игры на карте баланса установить не удалось в связи с отсутсвием навов.
итог
+мега проект для ксс, с хорошей оптимизацией
+хорошо подобранные текстуры и отличный брашворк
+любителям реалмап хороший подарок от автора
-очень большие размеры
-очень много узких коридоров и тупиковых помещений
-местами плохое освещение, хотя для реалмапы это видимо необходимо (поклонникам реалмап рассматривать как +)
-сложно первое время освоится в планах
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 Zalm:
За меня всё скажут скриншоты, но я им помогу =)

de_forsyte0000.jpg
тень есть от всего, только не от ящиков :D

de_forsyte0001.jpg >> de_forsyte0002.jpg
оптимизации нет

de_forsyte0003.jpg
так кирпичи не кладут!
они должны быть уложены вертикальной кладкой =)

de_forsyte0004.jpg
всё что красненькое - это плохо...


Мне не понравилось что карта ОЧЕНЬ сложная и тёмная. Я пытался всё оббегать, но заблудился раза 4 и мне надоело.

Геймплей почти отсутствует, играть на такой карте будет очень не интересно. Я бы оценил геймплей где-то 3/10. Огромное количество тупиков, из которых приходится выходить в обратную сторону, а так же узкие и короткие коридоры совершенно не позволят игрокам поиграть в удовольствие - думаю за 30 минут игроки сильно потреплют себе нервы.

Скорей всего карту ещё можно спасти, если приписать к ней спереди не "de_", а "zm_"...

Учитывая все найденные косяки, красивое и качественное оформление, неплохую работу над озвучиванием и некоторые другие факторы, могу оценить карту примерно на 4/10.
Основная доля моей оценки конечно же базируется на геймплее.

Увы =(
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Хорошая карта, мне нравится, жаль что не на ХЛ2 сингл :(.
 

Zalm

New member
23.05.2007
574
34
2 igi_sev:
ну то что нет оптимизации можно поспорить) это ты такое место нашел косячное и все)

Блин и ниче в ней сложного нет, ясно куда бежать
 

kogemyaka

New member
05.05.2008
1 468
  • Золотая медаль 231
2 Zalm: Мне понравилось. Побегал, много разных мест, куда можно залезть. Думаю ещё нехватает окон, какого-то просвета на улицу. Детали расставлены там, где надо, глазу всегда есть на чём задержаться.

Хорошая карта, мне нравится, жаль что не на ХЛ2 сингл .
И да, я бы тоже с комбайнами на ней посражался с удовольствием.

Подумав, добавил:

не вшивайте *.nav в карты, из-за этого КСС вылетает.
 
Последнее редактирование:

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
Zalm сказал(а):
2 igi_sev:
ну то что нет оптимизации можно поспорить) это ты такое место нашел косячное и все)

Блин и ниче в ней сложного нет, ясно куда бежать
Ой зря ты мне это сказал :D
Я запустил твою карту ещё раз и на сей раз уделил время твоей "оптимизации".
ЯФШОКЕ! Ты это называешь оптимизацией? Лев Толстой в гробу бы перевернулся, если бы понимал хоть что-то в картостроении под HL2.
У тебя не только НЕТ оптимизации, ты ещё всё усугубил, неграмотно расставив на карте х..еву тучу оклудеров и порталов =(
А я то всё думал: "почему подлагивает?"


Теперь я снижаю оценку твоей карте на 1 балл (отого: 3/10)... сейчас объясню почему:

de_forsyte0005.jpg и de_forsyte0006.jpg
Нужны хинты. Оптимизации нет!

de_forsyte0007.jpg
На карте множество ящиков, которые не отбрасывают теней. Думаю ты ещё в прошлый раз их все нашёл...

de_forsyte0008.jpg
Безграмотное использвание порталов! Нужно использовать хинты.
Сильное падение производительности!

de_forsyte0009.jpg
Неправильное применение оклудера. Нужно использовать хинты. Оклудер снижает производительность, при этом не давая её прироста. Дельта объёма текстур: 2-3 МБ (неэффективно).

de_forsyte0010.jpg
Использование оклудеров внутри ящиков - это одна из самый бредовых идей, которые мне доводилось видеть :) Я специально пробежался по карте и обнаружил что ВО ВСЕХ ящиках вставлен оклудер, а ящиков на карте дохера :crying: Скорей всего автору будет просто в лом это исправлять...
Падение производительности = ППЦ!
Большой оклудер в стене на заднем плане - видимо его забыли удалить... Он там не нужен.


Подведу итоги сказанного:
На карте мной не было найдено ни одного хинта, а оптимизации не только нет, она ещё и снижена неправильным применением оклудеров и порталов.
Уверен, что если побегать и посмотреть повнимательнее, то можно найти ещё недюжую долю косяков карты.

Zalm,
исправляй, но наверное это займёт не мало времени... надо было сразу делать всё правильно.


P.S. Если что: не нужно обижаться, я оценивал карту а не её автора
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 Zalm:
Где там хинты? :D
Квадратные чтоли? Какой от них толк, от квадратных?
Ща ещё -1 поставлю :D

Я тут вчера немного подправил карту csssdk_TOOLSHINT_3.vmf
там теперь очень наглядно показано как нужно грамотно применять хинты.
Качай в аттаче и учись =)
Описание к карте пока что нет, но рекомендую использовать "VisGroups" чтобы проще разобраться.
 

Вложения

scorpjke

New member
11.03.2009
54
31
0
0
умеют же люди карты делать!) молодец, супер!)) атмосфера рулит, 3Д очки на спящего, и карту эту загрузить, 100% не врубится, где он оказался XDDDD
 

Zalm

New member
23.05.2007
574
34
Кроме отмосферы там и смотреть судя по отзывам не на что)
 

cote

Member
08.10.2009
464
29
0
16
почему у меня боты не двигаются?
 

aktel999

New member
14.02.2009
231
0
0
спасибо zalm чаще мапки делаю на goldsource, вдохновил ты на source, больше.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн