Sidebar

de_energo by z0rg

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Baton

Guest
B
Так всё отлично,но ты случайно vis не с -fast компилишь?
Просто движок за стенами обрабатывает не то,что должен(см скрин).

Декомпилил карту,посмотрел,и немного удивился.На карте небыло ни одно env_cubemap :confused: .С ними производительность была бы быстрее,в лучшем случае в 1.5-2 раза.В версии 1.3 исправь.

А так геймплей рульный.Только Боты немного тупят(бомбу не закладывают).Если нада,то могу сделать исправленный .nav(в ручную).
 

Вложения

Да,я компилю с -fast'ом,если компилить на нормал,то можно до вечера ждать,хотя проц не хилый,и когда долго компилишь он разогревается аш до 50 градусов С,нормально для него 32.
env_cubemap'ы есть-они на верху саркофога(крыши аэс).
А чем ты декомпилишь карты?
Да,и ещё вопрос,почему у меня на 3д скае отражения воды нормальные а на самой карте,когда смотришь на увеличенную модель 3д ская,там отрежение воды глючит?
 
Последнее редактирование:

Baton

Guest
B
Эххх.Тогда бы производительность была бы в 3-4 раза больше.

Я обычно делаю так.
Берешь на ночь оставляешь компилить(моник вырубаешь),а утром просыпаешься, уже всё готово.
Проц на 3600 (разогнанный с 3000),при компиле температура нормальная.

env_cubemap надо проставлять на земле через одинаковое расстояние,и на одинаковой высоте (64 юнита желательно).+ FPS и нормальное освещение.

Думаю наверно надо для себя карту перекомпилиь с -normal.
 

Baton

Guest
B
Всё равно тебе придётся карту фул вершен компилить с -normal(не у всех щас компы с 3000-3600 Мгц).

Подумав, добавил:

Аааааа....Я обламался.......Исходник кривой оказался (без расставленных моделей травы)....... :( :(
 
Последнее редактирование:

FishMan

Водохлёб
24.07.2004
677
39
  • Золотая медаль 224
  • Золотая медаль 114
Гм...
Батон ты чего людей с толку сбиваешь?
Всё что расположено на карте, лбой предмет, тратит ресурсы компа и просто НЕ МОЖЕТ прибавлять их =) Это просто не реально даже разбираться не надо чтобы это понять. А вобще кубмапы преобразуются в текстуры и как обычные текстуры тратят текстурную видео память, но помимо этого чтобы движок смог нарисовать такую текстуру уходит больше ресурсов чем на обычную текстуру.
Ну и, незнаю, чтобы тебя ПОЛНОСТЬЮ убедить незабывай что кубмапы это шейдерная инструкция, а как известно шейдеры очень сильно сказываются на произвродительности. Так что ФПС ты убмапами не повысишь, а наоброт, а вот реальней будет смотреться карта - это да!
 

Baton

Guest
B
2 FishMan
Ну я не знаю,спорить с тобой не буду.Но я помню,что ты говорил(а может и не ты),что env_cubemap-эта такая энтитя,которая всё фотографирует вокруг себя.И ещё без них бы картинка была бы более реалистичная(повторяю,может и не ты).В стандартных Халфовских и CS:S картах через каждый шаг расположен кубамап(независимо от карты).

Млин,всё же решил для себя(и для нашей локалки) перекомпилить карту с normal.
Всё нормально,но только почему то карта без травы.

К моему удивлению в перекомпилированной карте у меня появился Бамп маппинг(в оригинале нету)

Вот скрин оригинал:

http://img120.echo.cx/img120/4582/10ol.jpg

Вот с Бампом:

http://img120.echo.cx/img120/566/21lx.jpg

Травка точно зашита в текстуру?
 
2newpunk 1600x1200 не получится-у меня LCD "15"-1024x768.

Подумав, добавил:

2Baton
А в новых env_cubemap'ах в свойствах обязательно указывать фейсы с текстурами
которые нужно сделать Bumpmapping'овыми?
 
Последнее редактирование:

Baton

Guest
B
2 newpunk
Назчем тебе скрины такого разрешения?Нелегче ли карту скачать.
У меня 17-шка LCD,и только в 1280x1024 :
http://img12.echo.cx/img12/6742/10wh1.jpg
http://img12.echo.cx/img12/9085/29js.jpg
http://img12.echo.cx/img12/4897/37xp.jpg

2 Z0rg
Вообще в свойства env_cubemap не лезь.В халфовских и CS:S картах у них стандартные значения.

Когда твою карту перекомпилил,то Бамп почему-то появился сам собой (геометрию не изменял,кубамапы не проставлял).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.