Sidebar

de_dust2x2_cyberpunk

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Текстуринг вообще вкусный, скриншоты очень понравились, почему-то напомнило Duke Nukem 3D. Жду релиз!
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
1,048
36
  • Золотая медаль 113
2 Manson:
Там всё несколько изменилось. Особенно освещение. Скоро появится детализация.

2 Slux:
Спасибо. А Дюка напомнило, наверно, потому что текстуры серые, темные, да и тематика пусть и киберпанк, но все же индустриальная.

2 npocTo_LaM:
Мне надо переварить эту инфу о текстурах)
Токсик. Хмм... Стоит присмотреться. Определенно интересный проект. Спасибо.

Я сейчас немного в смятении, так как не могу понять, что делать с освещением. Он кажется мне слишком тёмным, так как достаточно сложно заметить там спецназовца в черном. Однако, если сделаю всё светло, то может потеряться атмосфера. Да и сами текстуры достаточно тёмные, как ни освещай =)
Наверно, такой стиль больше подходит для сингла, чем для мп КС.
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,020
40
74
48
Сумы
2 KorteZZ:
ждемс картинок) детализация ,по моему, и так не плохая, как и собственно сама архитектура.
ПС мне напомнило больше ку2 чем дюка
 

johndoe

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,590
28
48
Есть прогресс?
Может сделать конкурс карт в теме Public Enemy киберпарка?
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
1,048
36
  • Золотая медаль 113
Пока особо нет. Слегка исправил освещение, и в последний раз начинал делать правильное небо, но меня это утомило. Я не понял толком, как делать так, чтобы мачта антенны и трубы были издалека видны, но при этом иметь нормальное небо :D
После завершения конкурса Vip&Escape продолжу корпеть над картой, и постараюсь её все-таки завершить. А то уж больно как-то долго выходит, аж не по себе становится. Уже два года почти.
 

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
// info_overview_point
// It makes all entities visible from this place. This is useful for overview mode (dev_overview 1).
// If "Reversed" is selected, this place will become visible from the entire map. This is useful for large skybox model.
@PointClass color(255 0 0) = info_overview_point : "Disable VIS here for overview"
[
reverse(choices) : "Reversed" : "" =
[
"": "No"
1: "Yes"
]
]
В составе zhlt.fgd в vhlt
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
1,048
36
  • Золотая медаль 113
2 xDShot:
Спасибо. Но, что-то подсказывает мне, что это слегка не то. Но в общем, попробую.

2 Kappa_:
Спасибо)
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
1,048
36
  • Золотая медаль 113
В общем, я снова взялся за это дело, которое потихоньку-потихоньку, мышиными шагами приближается к финишу.

За последние пару дней я немного оживил карту, добавив туда звуков и шумов. Надеюсь, не переборщил.

Также было сделано нормальное небо вместо коробки, которая была всё это время. Удобство коробки в её создании очевидна. Но есть и игровой нюанс: через небеса можно прокидывать флешки и смоки. Так, это отлично используется в CS:GO для выхода террористов на длину. А на Мираже небеса вообще убрали, что дало возможность игрокам закидывать любые смоки с любой части карты куда угодно. Можно хорошо фейковать и т.д. Эту фишку народ очень хорошо принял. Но в голде это имеет побочный эффект в виде тормозов.
Несмотря на то, что я сделал правильное небо вместо коробки, движок игры все равно отрисовывает почти всю карту: с плента А виднеется террористический респ. Это через gl_wireframe 2.
Кроме того, труба, которая виднелась как с плента А, так и с респа террористов, теперь не виднеется с плента, так как её загораживает небо. Наверно, если не получается отрезать половину карты, то нужно открыть её снова.
А r_speeds показывает с плента А около 6200 вполи. Что как бы многовато, но мой старенький 550 Ti не захлёбывается и выдает 100 фпс. Стоит ли маяться в попытках уменьшить вполи?
И это при том, что я кинул в func_detail очень много мелочи, чем скинул около 1500 вполи.

Прикрепляю пару скринов, на которых что-то чуть-чуть изменилось. И приглядитесь к освещению. Оно нормальное? Или слишком тёмное? Или ещё что?

2 Exclusive:
Это ничего. Не всем всё должно нравиться :)
 

Attachments

  • Like
Reactions: TRUSISHKA

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,020
40
74
48
Сумы
Круто круто круто.. Детализация овердоз.. это клёво. Хочу уже побегать на ней да посмотреть ( на последней картинки подправь текстуры светильников , что свисают вдоль стены)
 
Oct 8, 2010
780
37
28
2 KorteZZ:
выглядит круто, но текстуры труб с прозрачностью думаю стоит заменить на что-то другое
 

KorteZZ

Возрождение...
Oct 18, 2009
1,048
36
  • Золотая медаль 113
Основное уже готово, архитектура была сделана давным-давно. Я мог даже зарелизить её и не ничего не потерять. Но хочется всё-таки допилить карту так, чтобы было приятно осознавать что дело доведено до конца, и я не зарелизил сырость.

В последние пару дней я боролся с поездом, который всё никак не хотел поддаваться. И я всё-таки одолел его. И теперь он хоть и работает через чуть ли не с десяток костыльных энтитей, включая кнопки и двери, но всё-таки работает, и автоматически каждый раунд исправно отправляет поезд из заданной точки. Поезд просто проезжает над картой и игроки никак с ним взаимодействовать не могут. Он просто немного шумит.

Также планируется вставить таким же образом и для таких же целей дирижабль. Но в виду специфики вставки точечного func_tracktrain'а, его придется сделать самым последним. Или вовсе откажусь, ограничившись поездом.

Оказывается, я совсем забыл про фулл компил. А он многое решает. В частности, вполи падает с 7К до 3К, так как с плента А уже не рисуется респ терроров. Но всё же по всей карте вполи разный: может скакать от 900 до 3000.

Теперь осталось малость: заменить все чертовы ящики на пленте А на что-нибудь неящиковое и проделать то же самое на респе контров. Но для этого нужна ваша помощь: подкиньте идеек что поставить вместо них!
Что террористы могут хотеть взрывать в этом мире темного будущего?


2 Manson:
Спасибо! Не замечал всё это время как-то. Поправил)

2 crowley:
Спасибо. Но эти трубы так и останутся - они есть и в других оригинальных картах Public Enemy :D
 

Attachments