de_dust2x2_cyberpunk
Долго хотел сделать римейк карты de_dust2x2, который мне понравился за его простой и быстрый геймплей. Но, конечно же, делать его в старом стиле с этими желтыми текстурами, я не хотел. Стиль даста наверно всем уже давно надоел. В то же время, мне давно понравился киберпанковый мод для Half-Life - Public Enemy: The Dark Future.
Зловещее и мрачное будущее, диктатура мегакорпораций, упадок общества и всем доступные высокие технологии, всё что показывает этот мод, не оставили меня равнодушным. Да и фильм Bladerunner тоже не остался незамеченным.
Всё это долгое время копилось внутри и, наконец, я решил взяться за Джек и начать что-то лепить. И получается вот это.
Пока за детализацию не брался. Позже там будут и трубы, провода, неоновые вывески, вентиляция, балки и т.д.
За основу взял восстановленный декомпил полной версии de_dust2, обрезал ненужное и на его шаблоне начал делать свое, так что никаких изменений в планировке карты нет. Никаких дополнительных ходов и прочего. Только дополнительные задники. А также выше здания и глубокие подземные недоступные зоны.
Текстуры взяты из мода Public Enemy: The Dark Future. Как, впрочем, и основной стиль архитектуры, полный железных балок, ржавых труб и хитросплетений вентиляции. Это не сияющий светлый город будущего а-ля Appleseed или Deus Ex, а мрачные индустриальные будни дна общества.
Долго хотел сделать римейк карты de_dust2x2, который мне понравился за его простой и быстрый геймплей. Но, конечно же, делать его в старом стиле с этими желтыми текстурами, я не хотел. Стиль даста наверно всем уже давно надоел. В то же время, мне давно понравился киберпанковый мод для Half-Life - Public Enemy: The Dark Future.
Зловещее и мрачное будущее, диктатура мегакорпораций, упадок общества и всем доступные высокие технологии, всё что показывает этот мод, не оставили меня равнодушным. Да и фильм Bladerunner тоже не остался незамеченным.
Всё это долгое время копилось внутри и, наконец, я решил взяться за Джек и начать что-то лепить. И получается вот это.
Пока за детализацию не брался. Позже там будут и трубы, провода, неоновые вывески, вентиляция, балки и т.д.
За основу взял восстановленный декомпил полной версии de_dust2, обрезал ненужное и на его шаблоне начал делать свое, так что никаких изменений в планировке карты нет. Никаких дополнительных ходов и прочего. Только дополнительные задники. А также выше здания и глубокие подземные недоступные зоны.
Текстуры взяты из мода Public Enemy: The Dark Future. Как, впрочем, и основной стиль архитектуры, полный железных балок, ржавых труб и хитросплетений вентиляции. Это не сияющий светлый город будущего а-ля Appleseed или Deus Ex, а мрачные индустриальные будни дна общества.
Attachments
-
538.1 KB Views: 1,030
-
486.7 KB Views: 1,002
