Sidebar

de_dust2_7x7

proxx

New member
07.01.2011
23
3
3
Спасибо всем за помощь, за советы.
Ламу отдельный респект :vodka:
Вот-с, черновая карта de_dust2_7x7
Просто черновая, без оптимизации и тксзть светокоррекции.
R_speed, естессно, зашкаливает, над этим работаем.
Почему 7х7? Да хз, просто, наверное, это оптимальное количество игроков на такой карте.
Прошу аргументированной критики, особенно касаемо ящиков, их целесообразности на местах, зазоров для прострелов и т.п.
Карта - просто ре-маппинг, вспомнить вообще, как это делается, почти 10 лет немапил. Забыл даже, как лестницы делаются %)
По-сути, учился заново :lalala:

Пысы. Ах да, там еще при выходе с базы контров на длину на стене начата надпись. Не обращайте внимание, недоделка. Черновик =))
 

Вложения

  • Like
Reactions: KorteZZ and Aynekko

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.2012
1 524
91
48
  • Золотая медаль 311
Качнул, посмотрел. По выбору карты для эксперимента, многие скажут: ну вот, очередной даст ;-) Ну разве что как эксперимент, можно будет тектурки потом поменять, даже на те же что в КЗ.
Рекомендую сделать теcтовую версию карты:
- лампы сделать func_detail'ами как написал в теме про карту;
- все func_wall перевести в браши (для первого раза хватит, кое-что потом можно убдет перевести в func_detail различного уровня) и сравнить в_поли исходной карты и тестовой;
- поправить текстуру на лампах, кое-где сдвинута по вертикали;
- везде перед воротами помещен приступок, типа крыльца, перевести этот браш в func_detai;
- типа ставней в окнах, сделанных разрушаемыми, боковые стороны покрасить текстурой null, игрок их все равно не видит, а полигоны движок рисует;
- сейчас свет от ламп сделан через light, лучше положить в папку с компиляторами стандартный файл light.rad (если он там не лежит), в котором прописаны свечения для ряда текстур, используемая тобой текстура там есть, если нет, пропиши вот такую строку (между названием текстуры и значениями ТАБ, между значениями - пробел): +0~FIFTIES_LGT2 160 170 220 5000), все остальные light'ы или сделать лампы, или удалить, или скрыть, потому как свет из ниоткуда не красит карту;
- на А плэнте, напротив разрушаемых ящиков, типа крыльца, как перед некоторыми воротами - в func_detail;
- надпись, про которую написал - удали :).
Как бы для первого впечатления достаточно, потом можно будет часть брашей для оптимизации перевести в func_detail, поправить брашворк, чтобы движок не рисовал полигоны за пределами карты, сделать переключаемые тени от ящиков на плэнте А.
 
Последнее редактирование:
  • Like
Reactions: proxx

pRoxxx

Member
15.04.2009
74
29
1
8
Воу воу воу, это что за мой клон? О-о
 

Новые сообщения

Донат - Хостинг

Итого
200.00 $
Цель
600.00 $

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.