de_byka2_final
Прошло 3 долгих и мучительных месяца, пока, наконец, карта приобрела свой завершенный вид. Релиз откладывался несколько раз, были тому причины, но... Все это позади и теперь каждый сможет оценить эту карту во всей ее красе. Дамы и господа, я рад вам представить... de_byka2.
Оффтоп
Скачать карту из хранилища
Прошло 3 долгих и мучительных месяца, пока, наконец, карта приобрела свой завершенный вид. Релиз откладывался несколько раз, были тому причины, но... Все это позади и теперь каждый сможет оценить эту карту во всей ее красе. Дамы и господа, я рад вам представить... de_byka2.
Код:
Фикс №1 включает в себя:
1. Объяснение некоторых клип-ограждений на карте.
2. Увеличенная детализация, за счет
- добавления новых моделей
- улучшения брашворка
- создания новых декораций
3. Карта стала более разнообразной, за счет
- увеличения числа моделей
- улучшения брашворка
- увеличения числа текстур
- увеличения числа детальных текстур
4. Исправление старых ошибок
5. Скомпилированная в режиме -full карта
6. Возврат того, что было удалено из предыдущей версии:
- Птицы взлетают, при попадании в дерево, с этого дерева.
- Настенные рисунки вне помещений.
7. Улучшенная игра света-тени.
8. Немного измененный скайбокс, редактирование цвета ская.
Все это было достигнуто, благодаря:
- перераспределению клип-брашей, изменению скайбокса. Многие были удалены, многие переразбиты, созданы новые. Это позволило снизить количество клипнодов, уменьшить шансы попадания игрока в незапланированную геймплеем зону. (пункты 2-3, 8)
- увеличению числа порталов на карте, в результате чего карта была просчитана VIS-ом более детально, что позволило снизить показатели r_speeds (пункты 2-4)
Теперь о плохом:
- архив с картой стал немного больше
- возможно появление новых ошибок
Немного из истории создания карты.
Чуть более года назад я завершил карту, название которой de_ByKa. История развития не только этой карты, но и последующих работ в этом стиле, очень сложна. Казалось бы... строй карту, пока не надоест, и все. Да вот, не все так просто.
Началось все, еще с мини-конкурса "BoX", под руководством, еще тогда, FuLL_NuLL. Именно тогда я решил, что карта будет обязательно носить имя одного дорогого для меня человека. Но, что создать? Что-то в стиле дастов? Надоело. Индастриалов? Надоело не менее. Что делают менее часто? Хмм... Много чего. Но что делают часто, но не качественно? Дасты. Опять, дасты. И... И ацтеки. Вот тут то у меня и родилась идея. Именно эта стилистика была выбрана не зря. Хотелось показать что-то интересное, загадочное, неописуемо красивое. Что-то такое... что делают редко и что может удивить людей не только своей атмосферой, но и красотой изображения. Работа пошла... В результате, карта была отложена в одну из дальних папок на винте, а на конкурс итоговой отправлена другая карта. Спустя несколько месяцев я берусь за дальнейшую разработку карты, приставка dm_ меняется на de_, планировка карты увеличивается втрое, архив с ресурсами - вчетверо. Срок был определен - 23-е декабря 2009-го, а работы было до 23-его декабря 2010... если не больше. В итоге карта была урезана вдвое, некоторые локации были заменены и упрощены. То, что не попало в релиз de_ByKa, небыло удалено. Все было скидано в отдельный .rmf файл, где пролежало еще с несколько месяцев, до возврата моего интереса к этой стилистике. Работа закипела снова, с еще большей силой и отдачей. Уже первые компиляции говорили, что из карты толк будет, что это нечто такое, чего не увидеть каждый день на counter-strike. Модифицированный прием объемного света, взятый с de_metrostation нашел свое место на этой карте, в нескольких, малозаметных местах. Брашворк был усилен, пусть и незаметно это в игре, но, глядя на проекции видов в хаммере, это понимаешь сразу. Текстуры были взяты с бОльшим размером, что увеличивало r_speeds. На последнее я не обращал внимания, мне было не до этого как-то. Но, достигнув уровня в 2000 world полигонов в кадре, я понял, планировку надо срочно менять. Было перебрано несколько десятков вариантов разных планировок, пока не вырисовалась эта. Планировка такова, что гп составляющая на карте далеко не плоха, а при столь высокой детализации, r_speeds не имеет привычек шкалить. Это радовало... До одного момента - создания теней от растительности. Первый опыт был опять же, на de_metrostation, но, тогда я не делал теней у растительности, только у разного рода крупных объектов. Здесь же, решено было сделать именно тени от растительности, а именно - деревьев. Это стало большой проблемой, на пути к финальной версии карты, т.к. заметно увеличило время финальный компиляций. Так, последняя, к слову, длилась около 5-ти дней. Неуспев доделать карту, опять же, удалив некоторую ее составляющую, я скомпилировал карту в режиме -fast и в таком сыром виде выложил на суд людей. Критики было не менее, чем похвалы, даже больше. Но, я не опускал руки на все претензии в мой адрес и, продолжал работу. Следующий релиз был запланирован на одну-полторы недели, после нового года. Релиз отложился из-за огромного количества новых идей, которые следовало обработать. Релиз карты отложился на целый месяц. Но, даже спустя полтора месяца я не смог выложить карту в том виде, в котором она есть сейчас - многочисленные ошибки сделали свое дело. Они появлялись непонятно почему, непонятно откуда. Я мог исправить одну ошибку, и тут же появлялась другая, совершенно не имеющая отношения к предыдущей ошибке. Казалось, что карта не хочет, что бы ее видели другие люди. Ошибок было не мало и во время создания карты. Я почти перебрал каждую ошибку, которая только известна нам и, даже, столкнулся с такими, описания которым нет в интернете, либо, их описание не верно в корне. К счастью, сейчас доля ошибок минимальна, они почти незаметны и их можно разглядеть при детальном осмотре карты. Хотелось бы, реализовать еще многое. Хотелось бы, установленную ее на многих серверах. Хотелось бы, что б эта карта понравилась вам. К сожалению, не могу описать более подробно историю создания карты, она слишком насыщенная и, всего уже не вспомнить. Но, копаясь в папке, под названием "(в процессе) de_ByKa2" и, пересматривая все фотографии, скриншоты, видео, статьи, собственные заметки, наброски, модели и текстуры, я невольно улыбаюсь, фрагментами вспоминая тяжелое создание этой столь необычной карты.
Скачать карту из хранилища
Вложения
-
224.1 КБ Просмотров: 966
-
323.2 КБ Просмотров: 1 561
-
293.1 КБ Просмотров: 1 730
-
327.8 КБ Просмотров: 1 389
-
267.5 КБ Просмотров: 1 396
-
320.3 КБ Просмотров: 1 402
-
300.5 КБ Просмотров: 1 347
-
119.7 КБ Просмотров: 886
-
216.4 КБ Просмотров: 1 418
-
342.7 КБ Просмотров: 1 373
Последнее редактирование:


