Sidebar

de_blanca

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

lambadi

New member
May 1, 2024
21
7
3
Представляю вашему вниманию мой неоднозначный проект. Относительно не так давно, я загорелся желанием создать карту, концепция которой должна была заключать в себе несколько важных деталей: понятная, визуальная ориентация, максимально продуманная логика, для режима с закладкой бомбы и близкий к идеальному баланс. Еще не маловажный критерий, это - свет, который по моим соображениям должен быть уравновешен в светло-темных тонах. Долго вынашивал идею в голове, пытался визуализировать ее, но все сводилось к примитивному, а точнее к тому, что я уже видел, просто перемешивая коктейль из разных карт. Было пару начинаний, эксперименты и нелепая геометрия. Пытался что-то набросать в голове, но все как-то безобразно.. И вот недавно, я в очередной раз пытался что-то придумать, накидал на бумагу план, с большего, то что было в голове и лег спать. Вероятно я был сильно возбужден желанием поскорее что-то воспроизводить и это сказалось на мой сон, в котором мне приснился данный проект. Конечно же не буквально каждый квадратик, но основной концепт был на столько ярким, что я отчетливо его запомнил и приступил к воссозданию. Не все так сладко как хотелось бы, так как зачастую все равно приходилось, и приходится додумывать на ходу по сей день. Собственно потому и решил создать тему на этот счет.

Карта пока в сыром состоянии. Название я ей дал тоже условное, исходящее от связи (с чистого листа). Пока прикладываю скрины, чтобы понять, на сколько по ним можно ориентироваться. Сейчас работаю над декором, но в связи с долгой и упорной работой поймал творческие мухи, поэтому мне сейчас нужны ваши замечания, пожелания либо идеи.
 

Attachments

  • Like
Reactions: Aynekko and Gaia

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
1 скрин: над окнами и дверью на первом этаже прям просятся козырьки, ну такие как на cs_italy. В целом вижу концепцию cs_italy. Можно добавить подоконники, опять же такие же, как на cs_italy.
2 скрин: сильно однообразно, в башнях круглых можно добавить окошки маленькие вертикальные. По углам можно поставить бочки, или пару моделей там с тележками, или ещё чего.
3 скрин: можно добавить навес на стену, вдоль которой стоят ящики, и задвинуть их туда. В середину площади поставить какой-нибудь пикап, или увеличить размер ворот и поставить грузовик, чтобы логика не терялась, мол, а как он туда попал? :)
4 скрин: погаси одну лампочку, атмосфера сразу станет разнообразней.
5 скрин: просятся двери на нижний уровень. Прям просятся. Хоть вон там, под балконом.
6 скрин: я бы поставил навес, и спрятал ящики под него. Тележки можно добавить, не на руках же эти ящики туда притащили?))
7 скрин: всё неплохо, но можно добавить подоконники.
8 скрин: на угол дома сверху тоже можно добавить балкон с дверью, но чуть шире чем например на 5-м скриншоте.

больше хз)
 

lambadi

New member
May 1, 2024
21
7
3
1 скрин: над окнами и дверью на первом этаже прям просятся козырьки, ну такие как на cs_italy. В целом вижу концепцию cs_italy. Можно добавить подоконники, опять же такие же, как на cs_italy.
2 скрин: сильно однообразно, в башнях круглых можно добавить окошки маленькие вертикальные. По углам можно поставить бочки, или пару моделей там с тележками, или ещё чего.
3 скрин: можно добавить навес на стену, вдоль которой стоят ящики, и задвинуть их туда. В середину площади поставить какой-нибудь пикап, или увеличить размер ворот и поставить грузовик, чтобы логика не терялась, мол, а как он туда попал? :)
4 скрин: погаси одну лампочку, атмосфера сразу станет разнообразней.
5 скрин: просятся двери на нижний уровень. Прям просятся. Хоть вон там, под балконом.
6 скрин: я бы поставил навес, и спрятал ящики под него. Тележки можно добавить, не на руках же эти ящики туда притащили?))
7 скрин: всё неплохо, но можно добавить подоконники.
8 скрин: на угол дома сверху тоже можно добавить балкон с дверью, но чуть шире чем например на 5-м скриншоте.

больше хз)
Все в точку! Вот и я мечусь от одного к другому, но сбивает мысль об уникальности. Еще не очень хочется лепить слишком детально, ибо карта потеряет эстетику привычной игры в 1.6) Тележку как на torn, бочки как на piranessi. Во дворике что-то вроде подсобных помещений (дверки потасканные и маленькие окошки). По поводу башен: тоже по поводу окошек думал, на одной примерял даже. Меня больше волнует именно бока тротуара, как-то слишком плоско что ли. Уже и клумбочки туда пытался поставить и горшки, как-то нелепо получилось, а поднимать бордюры как на inferno не очень хочу, так как там планирую расставить ящики. Касательно лампочек.. Хм, интересно) и идея о балкончике на углу тоже интересная.
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
На первом скрине что-то буквы зеркальные. В остальном Gaia хорошо расписал :) выглядит аккуратно!
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
Посмотрел скриншоты, имхо, над декором работать еще слишком рано, хорошо бы разобраться с планом карты:
а) хорошо бы выбрать географически район расположения городка, тогда станет понятно в каком стиле реализовать архитектуру, пока, на мой взгляд - солянка, целесообразно, после определения с разположением городка, посмотреть референсы, как на других картах (есть весьма атмосферно сделанные карты), так и в реале;
б) сама архитектура не понятная, какие то большие окна "затянутые" витражами;
в) скошенные углы зданий, учитывая, что это не современный мегаполис, то таких углов строители чаще всего избегают;
г) сплошная условно булыжная мостовая, слишком единообразно;
д) лесенка на ящике, ведущая к окну, а нужна ли она, может хватит просто пути в одну сторону - из окна на закладку?
е) учитывая споры по "даст3" снова пустые пространства, будут ли они заполнены? В городках такие пространства редко встречаются;
ж) единообразные текстуры крыш, снова фактически одинаковая высота домов;
и) повторение стратегических моментов с других карт - а что в этом такого запретного? Такие элементы наоборот упростят понимание и запоминание карты;
к) вообще я бы предложил сначала продумать историю карты, что опять же облегчит наполнение деталями;
л) продумать этажность карты, как в плане логичности архитектуры, так и в плане геймплея, то есть:
- средний уровень - уровень земли, плюс-минус обнижения/повышения в виде лесенок;
- нижний уровень - канализация, подвальный уровень;
- верхний уровень - вторые этажи домов, галереи, позволяющие перемещаться между домами, как вдоль улиц, так и поперек;
- возможно где-то будет уместным и третий уровень. например, башня церкви с часами, мечеть (уж какой район земного шара будет выбран в качестве референса);
м) места установки бомб, ящики - как то обыденно, вариантов можно придумать достаточно много, только выбрать осторожно;
н) как вариант можно было создать проект карты в dev-текстурах, продумать пути движения игроков, отточить баланс, насколько это возможно, а уже потом текстурить в определенном стиле, наполнять детали и доработать моменты, которые возможно изменят баланс, задуманный изначально.
 

lambadi

New member
May 1, 2024
21
7
3
Посмотрел скриншоты, имхо, над декором работать еще слишком рано, хорошо бы разобраться с планом карты:
а) хорошо бы выбрать географически район расположения городка, тогда станет понятно в каком стиле реализовать архитектуру, пока, на мой взгляд - солянка, целесообразно, после определения с разположением городка, посмотреть референсы, как на других картах (есть весьма атмосферно сделанные карты), так и в реале;
По задумке, это вымышленный городок в провинции Испании где-то в горах, это туристическая локация дошедшая до нашего времени со времен конквистадоров. Сейчас на ней проводятся косметические работы, где террористы под видом рабочих пронесли на территорию химическое оружие, которое нужно активировать с помощью взрывчатки.

Касательно пустот, я уже говорил, что ориентируюсь на логику карты, а заполнение пустот, дело наживное, может в версии соурс можно будет детализировать ее, если зайдет. А если брать во внимание популярные карты, там особо с пустотами никто не заморачивался. Ящики и стены.
 
Last edited:

lambadi

New member
May 1, 2024
21
7
3
Для общего представления, решил залить бета версию. Уже тестирую на сервере, но нужно больше инфы по пожеланиям и замечаниям. Так же актуален вопрос касательно позиций. Не мало важно накидать обозначения карте, так что будут рассмотрены все предложения!
 

Attachments