Sidebar

de_bgu

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
de_bgu

Вот сел, доделал и скомпилил.
Про карту много говорили в разработке, поэтому историю создания и багфикс можно прочесть тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3287

Вся инфа, сюжет, скрины и сам архив с картой лежат на любезно предоставленном хостинге от КСМ: http://scream.cs-mapping.com.ua/bgu.htm

Жду критики=)

На скринах намного темнее, чем в реале.

Зеркало на КСМ:
http://cs-mapping.com.ua/filestmp/Scream/de_bgu/
 

Вложения

Последнее редактирование:

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
Ладно... влом просто сжимать... А почему так низя кстати? Хостинг-то ксм-овский.
 

newpunk

VIP
VIP
21.06.2004
3 677
36
  • Золотая медаль 235
Мля, правила читать надо! Где скрины в аттаче, где прямая ссылка? Кто будет там рыскать у тебя по странице и искать это?

Описание:

Заброшенный военный бункер.

Одна группировка из села Гадюкино (СТ) раскопала старый бункер времён 2-й мировой и прочно там обосновалась.

Другая же группировка из села Бухалово (Т), враждебная к Гадюкинцам хочет их перебить и взорвать всё к чертям.

На карте 2 бомбплейса.

Средний wpoly ~ 400-600

Максимальный epoly ~ 15000

архив ~10MB
Скриншоты:





Download! (9.9 Mb)

:spy:
 

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
Ладно, проехали, вот аттач, впредь буду так делать... Просто ссылка не на сайт а на страницу с мапой. Там всё оформлено как надо.
 

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
2 Timo$h@:
Только кажется, лестница стандартнее не бывает - 16 юнитов...
По скринам вообще мало чего понятно, лучше скачать всётаки если есть возможность.
 

M@NI@K

Well-known member
12.08.2004
4 484
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль 142
Ох она в некоторых местах лагает, но мне понравилась !продолжай в том же духе Скреам!
 

frozz

Active member
04.11.2005
1 175
34
1
38
github.com
Мне все нравится. Кра-со-та.
Но на моём компьютере лагает.
 

Double_date

Кто здесь?
21.10.2005
775
40
Скримыч, все клевенько и миленько... Но лагааааает:))... Аж трындЕц:)!
Поентому не зачот... Без обид.. Все же карты стоит делать для геймплея... Или как Скаарж. Тут, ИМХО, не то и не другое... Убрать половину моделей - получится отличная играбельная мапа... + Довести брашворк до ПЯТЕРКИ - будет смотреться не хуже чем сейчас! :)
 

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
Жаль, что лаги... у меня их просто совсем нет ну я и подумал, что у всех не оч. сильно тормозить будет... Ладно, может если себя поборю, сделаю вторую=)
 

[CSM]177bot(0)

Главный бездельник
04.12.2006
2 068
  • Золотая медаль 212
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 133
  • Серебряная медаль 105
  • Золотая медаль 235
скрин 1 - лампы наполовину вбетонированы в стену. Думаю, что если лампы просто "повесить" на стену, то это будет смотреться естественно и логически правильно.
скрин 2 - текстура на модели растянута по оси Х.
скрин 3 - оружие и бомба проваливаются сквозь модели.
скрин 4 - на правой стороне рамы двери наложена тестура швеллера. Нужно подвинуть её влево или вправо, чтобы она стала как на левой стороне.
скрин 5 - В этом месте все стены закрашены текстурой красного кирпича с грязной штукатуркой. И сегмент стены, на который указывает красная стрелка, почему-то закрашен другой текстурой.
скрин 6 - для этой стены придётся специально нарисовать отдельную текстуру в Фотошопе. Потому что слои бетона в виде полос от опалубки должны быть горизонтальными. Здесь логическая ошибка.
скрин 7 - жижа такого цвета, да ещё такая яркая не вписывается в дизайн карты.
скрин 8 - я так и не понял, зачем спуск вниз. Всё облазил под водой, но других выходов не нащёл. Может стоит перегородить лесничный пролёт рещёткой. Чтобы игроки не занимались попусту дайвингом.
скрин 9 - стоит добавить пару лампочек в места, отмеченные стрелками.
скрин 10 - в этом месте нужно сменить текстуру фанеры на текстуру бетона.
скрин 11 - ни разу на видел бункеров, обшитых фанерой. Такая большая урна между столами. СтОит её передвинуть в угол помещения. И если есть столы, то где стулья?
скрин 12 - зеркальное наложение текстуры. Это распространённая ошибка.
скрин 13 - когда я выбежал из бункера, то это дерево сразу бросилось мне мне в глаза. Зелёный цвет мха слишком контрастный. Нужно немного убавить насыщенность.
скрин 14 - дерево висит над землёй.
скрин 15 - красная стрелка. Думаю, что этой "ступеньки" здесь быть не должно. Синяя стрелка. Край травы идеально точно совпадает с краем стенки. СтОит нарисовать в Фотошопе такую же текстуру стенки с травой по верхнему краю. Либо сделать у травы небольшой отступ, чтобы была видна верхняя верхняя поверхность стенки.
Одежда крутостей устанавливается под наклоном.
скрин 16 -на нижней поверхности этого браща нанесена текстура швелера, а на боковой поверхности - текстура бетона.
скрин 17 - ступеньки лестницы сделаны из новеньких досок, а направляющие из старых. Как правило деревянные лестницы делаются сразу, поэтому все её детали состоят из одинакового материала и имеют однотипный рисунок.
скрин 18 - видно наслоение двух нормалей.
скрин 19 - железобетонные лестницы не укладывают на двутавр. По крайней мере на скольких стройках я был - ни разу не видел такого.
скрин 20 - верхняя и боковая поверхности этого браша закрашены разными текстурами. Нужно закрасить одной.
 

Вложения

  • 229.9 КБ Просмотров: 490
  • 162.4 КБ Просмотров: 474
  • 92.4 КБ Просмотров: 483
  • 129.4 КБ Просмотров: 483
  • 217 КБ Просмотров: 513
  • 202.6 КБ Просмотров: 528
  • 161.3 КБ Просмотров: 374
  • 130 КБ Просмотров: 465
  • 162.5 КБ Просмотров: 398
  • 114.8 КБ Просмотров: 388
  • 168.4 КБ Просмотров: 372
  • 138 КБ Просмотров: 416
  • 289.1 КБ Просмотров: 462
  • 244.2 КБ Просмотров: 392
  • 299.6 КБ Просмотров: 470
  • 262.8 КБ Просмотров: 468
  • 131.2 КБ Просмотров: 384
  • 144.8 КБ Просмотров: 404
  • 154.4 КБ Просмотров: 486
  • 167.7 КБ Просмотров: 466
Последнее редактирование:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 [POD]ILLbot0:
 
Последнее редактирование:

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
2 [POD]ILLbot0:
1. Лампы в стене. Стена оштукатурена. Об этом говорят карниз и плинтус. Следовательно такое заглубление ламп имеет право быть. + это позволило не рисовать провода.
2. Модель заимствована. В 2006 году ещё не умел моделить.
4. Во-первых не швеллера, а двутавра. Во-вторых, этой текстурой просто показана некая металлоконструкция, ужерживающая дверь. Без конкретики.
5. Для разнообразия. Логике не противоречит, т.к. бункеры могли много раз перестраиваться и перепланировываться. Материалы, соответственно, разные и разной изношенности.
6. Ты явно никогда не видел, как делают опалубку в РЕАЛЬНОМ МИРЕ. Обычно одни и те же щиты используют по много раз и положить их могут как угодно, лишь бы влезли, хоть вертикальные полосы получатся. Ошибки не вижу.
8. Это создаёт ощущение некоей свободы передвижения. Сделано для реализма. Да и потом больше 1 раза игроки врядли туда полезут. Да и ныкаться не выйдет - утонешь.
9. Если ты не заметил, там осыпался потолок и проступает грунт. Насчёт освещённости соглашусь, но лампочки туда вешать не выйдет. Если только не горящие.
10. Комната обита фанерой. И дверь тоже довольно новая, в отличие от остальных ржавых. Это намёк на то, что помещение используется и в настоящее время для каких-то целей. Единственное упущение - можно было сделать срез этой фанеры, но сделано так для экономии ибо 1.6.
11. См. 10. Расстановка мебели спонтанная т.к. это помещение используется недавно. Не трудно до этого догадаться - современный генератор у входа работает, стены обшиты фанерой, рядом затопленный коридор отгорожен мешками и железкой. При этом весь остальной бункер разрушен и подтоплен.
16. Повторюсь, не швеллера, а ДВУТАВРА! Не зная терминологии, не стОит ей пользоваться. Плюс ко всему, такое вполне может быть. Если не веришь, нарисую разрезы.
17. Опять же ты явно не видел, как и из чего строят в реальном мире, в отличие от учебника или лекции в универе. Что под руку попалось из того и сколотили, такие лестницы временные. По-моему по внешнему виду это очевидно.
19. ОМГ!! УБЕЙ СИБЯ О СТЕНУ!!! А КАК по-твоему делаются лестницы из типовых наборных ступеней?!?! Кури учебники, пили лестницу в подъезде. Ты будешь приятно удивлён=) Хоть балку в этот раз правильно назвал=)
20. А ты никогда не видел ржавый железный лист на бетонном полу? Просто дщвижок 1.6 не позволяет показать 0,75мм толщины листа.

Ты кто по образованию, колись=) Очень похоже, что просто нахватался терминов и ими теперь выстреливаешь с умным видом. Если же профильное, в тему строительной отрасли, то бегом в библиотеку за справочниками и умными книжками! Из-за таких вот недоспециалистов и рушится вся отрасль....

P.S.
Карта была сделана в 2006 году. Тогда планка по логике, дизайну и прочим аспектам не была так высоко задрана. Да и мой личный опыт маппинга был довольно не высок.
 
Последнее редактирование:

Cavador

New member
08.12.2007
1 366
13
0
2 [POD]ILLbot0:
скрин 19 - железобетонные лестницы не укладывают на двутавр. По крайней мере на скольких стройках я был - ни разу не видел такого.
ога %) начинается =)
при всем том что половина ошибок действительно существует, исправление этих очепятков ни на два пальца не изменит стиля и общего впечатления от карты... имхо =\
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.