Sidebar

de_1_sa1m9so

superstart

New member
Sep 3, 2009
31
de_1_sa1m9so

Новая карта для Counter-Strike 1.6 de_1_sa1m9so

Тип: мясо-перестрелка Похожесть: нет















Суть карты: DM , на респауне выдается одинаковое оружие всем игрокам - это AK, M4 , гранаты и Deagle - после чего предполагается встреча игроков в развалинах замка с пересеченной местностью. Раньше если у вас был не достаточно мощный компьютер мог быть низкий фпс но теперь в 2018м таких проблем с отрисовкой возникнуть не должно у подавляющего большинства пользователей. На момент создания первой версии карты в 2007м году компьютеры были еще не на столько продвинутыми в общей своей массе. Я уже делал другую версию этой карты в 2012м - получилась dm_castle_meat - очень долго тестировали там баланс и текстуры. Хотелось именно зеленый замок поросший мхом, типа древний. Очень долго тестировал гамму цвета текстур. Но как оказалось при рабочем процессе с древним движком HL картинка получается не всегда той, какую задумываешь. Так что в этой версии я снова переделал всё с нуля и сделал текстуру с белыми камнями, вместо зеленых

СКАЧАТЬ С GAMEBANANA

СКАЧАТЬ С САЙТА АВТОРА


------Общая информация-----------------------------

Название : de_1_sa1m9so
Файл(ы) :
de_1_sa1m9so.bsp
ru_de_1_sa1m9so_readme.txt
en_de_1_sa1m9so_readme.txt
de_1_sa1m9so.res
de_1_sa1m9so.txt
models/sa1_strongtree.mdl
overviews/de_1_sa1m9so.bmp
overviews/de_1_sa1m9so.txt

Версия : 2
Автор : Akksimo aka w111yn3v
E-mail : [email protected]
Сайт :
http://braindamage.3dn.ru/
http://www.akksimo.net/

ICQ : 323221951
Описание : Штурм
Другие карты : dm_malder;dm_cit_world;dm_castle_meat;dm_duelmap;de_dark_ru;de_bill;de_bunker_ru

------Игровая информация---------------------------

Десматч : Да
Сингл : Нет
Командная : Да
Мод : Counter-Strike
Макс число игроков : 32

------Информация о создании карты------------------

На чем основана : сделана с нуля :)
Редактор : Valve Hammer Editor 3.5
Другой софт : zhlt253-17, zhlt253-17, Wally 1.55b
Модели : strongtree.mdl автор мне неизвестен
Префабы : Нет
Известные баги : Нет

СКАЧАТЬ С GAMEBANANA

СКАЧАТЬ С САЙТА АВТОРА
 

Attachments

Last edited:
  • Like
Reactions: xDShot

fren2y

Маппер
Sep 26, 2016
159
21
18
4000 wpoly, это очень много, оптимизация вообще не проводилась, хотя автор пишет, что в 2018ом году проблем с прорисовкой у подавляющего большинства игроков не будет. :)

Грубоватый хаотичный брашворк, огромный размер локации в купэ с бесконечными нелогичными лабиринтами усложняет геймплей. В названии указан режим de_, непонятно почему.

Спрайты травинок смотрятся откровенно плохо.

Автор, вы сколько лет маппите?
 

superstart

New member
Sep 3, 2009
31
fR3nZy said:
Грубоватый хаотичный брашворк
Вы видели много мега-красивых карт, на которых бы часто играли в сети? Все ставят какой-то кабул или dust2002

Моя цель сделать карту на которой будут играть люди, а не так чтобы скачали - побегали, красиво, и забыли.

Излишние красоты, как показывает моя практика игры в кс, никому особо не нужны

Насчет хаотичности так мне кажется всё весьма упорядоченным :)

Места встречи команд - лево, центр, право, второй этаж, подвал

fR3nZy said:
огромный размер локации в купэ с бесконечными нелогичными лабиринтами
Вам не логичные, другим логичные :)

fR3nZy said:
усложняет геймплей
В этом и была цель, поэтому в названии карты мясо написано. Прикол в том что в центре все простреливается с самых различных ракурсов. Расчет на игру при полном сервере

fR3nZy said:
Спрайты травинок смотрятся откровенно плохо.
Лол, они иначе смотреться не могут. На ацтеке по-моему такие же, там хорошо а у меня тоже самое плохо, нуну)

fR3nZy said:
В названии указан режим de_, непонятно почему.
Потому что есть bombplace

fR3nZy said:
Автор, вы сколько лет маппите?
Сколько играю столько и маплю и крутил браши так чтобы было интересно именно играть. Карты с красивыми навороченными текстурами и прочим никогда не ставят потому что на них не видно игроков или найти врага сложно. Моя карта мясная для быстрой игры :)
 
Last edited:

fren2y

Маппер
Sep 26, 2016
159
21
18
Если это de_ режим, то где бомба? Мне её не дали.

Мясо как раз таки и подразумевает под собой простоту геймплея, а у вас если противников останется двое, игра затянется на минуты.

Если травинки иначе смотреться не могут, их лучше убрать ;)

Вы уверены что на вашей карте будут играть? И зачем равняться на de_kabul? По вашей логике чем грубее браши, тем популярнее карта? Тщетно надеяться, что карта станет популярной, поэтому было бы правильным стараться делать красиво и с нормальной оптимизацией. В интернете сотни тысяч карт, авторы которых так же заверяли о интересности геймплея и хвастались простотой дизайня равняясь на de_kabul и de_abaddon. В итоге уже десятки лет мы видим всё те же кабулы и абаддоны, но не что-то другое.
 

npocTo_LaM

Well-known member
Oct 27, 2012
2,166
387
83
  • Золотая медаль 311
В целом карта назначение "мяса" выполняет :) попробовал с ботами
Зоны покупки я так понимаю не запретил, судя по тому что иногда боты с иным, чем задано оружием бегают. Солнце немного не соответствует по углам скайбоксу.
Что касается высокого в_поли, карта фактически открытая, в_поли создают func_wall (решетки в подземелье, лампы (можно было просто оставить брашами и сделать зазор между лампой и потолком), выступающие арки. Если бы использовал vhlt компиляторы было бы получше.
 

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
wpoly высокий. Считаю всякие выпуклости необоснованными, потому что с такими текстурами они едва заметны. Следует упростить, тогда wpoly снизится. Движок (не железо) не умеет обрабатывать быстро более 2к wpoly.

Post automatically merged:

Ломающиеся полы, это шутка? Зачем? От таких сюрпризов как-то я не в восторге.
 
Last edited:

superstart

New member
Sep 3, 2009
31
Post automatically merged:

Ломающиеся полы, это шутка? Зачем? От таких сюрпризов как-то я не в восторге.


:D :D :D

Это была реализация идеи другого человека)) Ну типа замок старый все проваливается))) Туннели для того и сделаны чтобы с них вылезать если проваливаешься) Но провалы не на главных путях а чуть в стороне
 
Last edited:

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
Модель дерева может выкинуть? Роль ее незначительна, а то и вредна. Плюс с определенных мест модель не отображается. В итоге, можно было бы избавиться от распространения модели вместе с картой. Самые распространенные карты распространяются простым bsp файлом. Мне бы хотелось на свой сервер просто закинуть bsp карты, и не париться мне и посетителям сервера. Таким образом, упрощается распространение карты. Конечно overview потеряется, но без него карты работают, а без вставленных моделей игра вылетает.
 

superstart

New member
Sep 3, 2009
31
fR3nZy said:
Если это de_ режим, то где бомба? Мне её не дали.
Перезалил, теперь бомба даётся. Только остался небольшой глюк - поставить её можно только если выкинуть и снова взять.

У меня на карте реализована выдача оружия следующим образом:

multi_manager c именем game_playerspawn активирует через 0 секунд player_weapon_strip (У всех отнимает всё оружие) и через 0.3 секунды тот же multi_manager активирует game_player_quip (выдача всем оружия) - в нем прописано и выдача бомбы (c4 - yes) - бомбу выдаёт одному игроку из теров, он её может выбрать - но она не отображается у него спрайтом слева и не ставиться на карте - спрайт бомбы слева появляется и бомба ставится на bombplac'e если бомбу выкинуть и снова взять - как пофиксить кто знает?
 

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Освещение вечернее, какое-нибудь оранжевое и под меньшим углом подошло бы больше, сейчас свет на улице смотрится не очень.