Sidebar

Cycler неплотный

AHTu6uoTuK

Active member
Mar 10, 2012
836
27
45
28
Москва
  • Топ Спонсор
Cycler неплотный

Сегодня столкнулся с такой проблемой: поставил на карту модель через cycler и она, к сожалению, не плотная. С какими параметрами или каким должен быть куцэшник, чтобы моделька стала плотной?
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 AHTu6uoTuK:
Никак. Фанк_валлом с текстурой нулл обнеси её.
 

AHTu6uoTuK

Active member
Mar 10, 2012
836
27
45
28
Москва
  • Топ Спонсор
Мне бы хотелось именно скомплировать модель так, что бы cycler плотным был. Допутим одни модели при вставке на карту плотные, другие неплотные. В чем фича? Что за колдунство?
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 AHTu6uoTuK:
Поролоном набей. ГС не сорс, он не держит коллизий для моделей, максимум коллизия ввиде коробки будет.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 AHTu6uoTuK
Нет такой фитчи. Если только в ксаше.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Хитбоксы же. Только это ерунда всё, лучше через суклер_спрайт вставлять модели и окружать брашами.
 

AHTu6uoTuK

Active member
Mar 10, 2012
836
27
45
28
Москва
  • Топ Спонсор
В ксаше env_model вроде, но я не про это. Ведь какие-то модели через cycler плотные. Вот мне и интересно в чем ?

Post automatically merged:

Code:
/*
==============================================================================

QC script generated by Half-Life MDL Decompiler 1.2 
2003, Kratisto. Based on code from Valve's HL SDK.

bsntreesnow.mdl

Original internal name:
"snowtree01.mdl"

==============================================================================
*/

$modelname "bsntreesnow.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$scale 1.0
$cliptotextures


$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000


//reference mesh(es)
$body "body" "skla_tree01"

//$texrendermode "branch04.bmp" "masked" 

// 1 hit box(es)
$hbox 1 "joint1" -50 0 -50 50 500 50
$hbox 1 "joint2" -50 -30 -50 50 50 50
$hbox 1 "joint3" -50 -50 -50 50 50 50
$hbox 1 "joint4" -50 -330 -50 50 50 50

// 1 animation sequence(s)
$sequence "idle3" "idle3" fps 1 loop 

// End of QC script.
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 AHTu6uoTuK:
Уже сказали. Брашами оболочку делай.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
>>Нет такой фитчи. Если только в ксаше.

Ну почему же только в Ксаше. Она и в OpFor и в CS CZ DS вроде бы есть) Тут не движок виноват, просто не было предусмотрено.