Sidebar

cubemap

Midnight

Game designer
29.04.2007
3 225
32
  • Золотая медаль 145
2 Cyrax1000:
Вот капец, у меня то-же самое, и никто не знает как исправить!
 
VIP
20.07.2004
4 742
41
48
  • Золотая медаль 214
  • Agy медаль
  • Серебряная медаль 145
  • Золотая медаль 115
2 Midnight:
попробую предположить что у тебя видео карта фуфловая - тоесть без шейдеров? чё за модель?
 
SlayerR сказал(а):
bsp переименовать попробуй
а че пререименовывать, если на всех картах так.

TRUP@C сказал(а):
2 Cyrax1000:
Карта должна быть откомпилена VVIS и VRAD. Плюс source engine должен быть старше версии когда buildcubemaps стал поддерживаться (уже довольно давно)
а на стандартных картах та же ошибка вылазит. Че, получается их компилили не VVIS и VRAD, да еще в консоли buildcubemaps есть(нах. его делали если не используется). Че в стандартных картах не использовали buildcubemaps?

f0zZy сказал(а):
2 Midnight:
попробую предположить что у тебя видео карта фуфловая - тоесть без шейдеров? чё за модель?
у моего друга с шейдерами видюха, но ошибка та же.
 
Последнее редактирование:

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 Cyrax1000:
Не все функции работают с первого билда в котором функцию имплементили. Соответственно есть апдейты и багфиксы. У темя хоть в консоли и есть команда buildcubemaps, но это не факт что она работает по причине описаной в первом предложении.
 

phobos2077

New member
04.11.2007
29
36
Народ, нужна помощь!!!!

Поставил себе чистый CS:Source (декабрь 2005, v1.0.0.25) и первым делом проверил работает ли buildcubemaps. Он начинает делать снимки, а потом когда должен засовывать их в карту - тупо вылетает с ошибкой (не пишет че за ошибка, просто говорит что приложение должно быть завершено (по английски)).
Я пробовал карты обоих версий (19 и 20), откомпилиных как полностью, так и только bsp. Все равно.
И еще: файл карты после этой ошибки оказывается поломанным (даже PakRat открыть не может)

Необходимый для данной операции bin\bsppack.dll присутствует в игре. Я конечно знаю как это можно обойти (надеюсь, в старом Соурсе прокатывало): убрать bsppack.dll, тогда после снимков игра вылетает с ошибкой и в этот момент в папке cstrike\materialsrc\maps\карта\* лежат как раз необходимые .vtf, которые нужно с помощью PakRat засунуть в BSP... Блин ну это так муторно!

Подумав, добавил:

+
Все, помощь мне больше не нужна. Я нашел решение проблемы!

Просто взял двигло из CSM SourceSDK SP3 и поставил его заместо того что было в игре. Еще не забыл про hl2\shaders =)
buildcubemaps ЗАРАБОТАЛ без вылетов!!!

Для тех кто не знает, двигло - это все DLL'ки в папке \bin, а шейдеры ложатся в SourceSDK\hl2\shaders\ (надо не просто ставить поверх, а удалить/переименовать ту папку и потом ставить только новые шейдеры)
Еще не забудьте ClientRegistry.blob, steamemu.ini, steam.dll - они лежат в корне.
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.