[CSS\HL2]Лампочки, которые ломаются+исходник!
Всем привет!
Вот придумал одну интересную штуку: лампу, да такую чтоб ломалась!
Всегда такую хотели?
Ладно все такую хотели, но некоторые не могли...
и так приступим!
нам понадобится:
-комната
-компьютер
-лампа
-хаммер
-кухонный нож(чтобы проверять!)
-руки
-если очень надо то стул
-игра ксс\хл2\хл2дм
а поправде
1 light........................................................................2 штука
2 models/props/cs_assault/wall_wires1.mdl (М2)................1 штука
3 models/props_interiors/lightbulb01a.mdl (М1)...................2 штука
4 prop_static...............................................................3 штука
5 info_player_start........................................................n штук
6 room (без неба!).......................................................1 штука
7 cubemap'ы (по вкусу) ...............................................n штук
8 func_button.............................................................1 штука
9 func_button(invisible).................................................2 штука
10 env_spark...............................................................2 штука
-------------------------------------------------
Часть 1
И так создаём комнату, ставим спавны(вычеркиваем пункт 5 и 6).
ставим модель models/props_interiors/lightbulb01a.mdl на потолок, под ней light, назовём эту лампочку "L2".


Теперь обносим модель брашами (хватит двух), красим в инвизибл, превращаем в func_botton,
вы спросите почему? Потому, что у него есть в аут путах параметр OnDamage.
браши (одна энтитя) называем "LO2".
Добавим искры: env_spark и назовём S1.
Теперь настроим оут путы, время лучше не изменять, так уже красиво:
OnDamage L2 turnOff 0.00 No
OnDamage L2 turnOn 0.20 No
OnDamage L2 turnOff 0.30 No
OnDamage S1 SparkOnce 0.20 No
и добавим ещё один аут
OnDamage LO2 kill 0.00 No
если его не ставить получится глупо,
если стрелять по проводу и лампа будет мигать
плюс чтобы она вырубилась и больше не работала.

Часть 2
теперь соорудим лампу, которая будет включаться.
с прыдыдущим есть небольшая разница-kill не подойдёт.
Поэтому надо юзать lock\unlock.
называем лампу "L1", а кнопку "LO2"
настраиваем ауты у невидимой кнопки:
OnDamage L1 TurnOff 0.00 No
OnDamage L1 TurnOn 0.20 No
OnDamage L1 TurnOff 0.30 No
OnDamage LO1 Lock 0.00 No
делаем обычную кнопку, называем её "LO"
ауты:
OnPress LO1 Unlock 0.00 No
OnPress L1 TurnOn 0.00 No

Ну вот и всё, компилим, запускаем, балуемся!
писал тутор stf_bee!
PS У ВСЕХ КНОПОК ВО ФЛАГАХ НАДО СТАВИТЬ "dont't move"!
исходник ниже
Всем привет!
Вот придумал одну интересную штуку: лампу, да такую чтоб ломалась!
Всегда такую хотели?
Ладно все такую хотели, но некоторые не могли...
и так приступим!
нам понадобится:
-комната
-компьютер
-лампа
-хаммер
-кухонный нож(чтобы проверять!)
-руки
-если очень надо то стул
-игра ксс\хл2\хл2дм
а поправде
1 light........................................................................2 штука
2 models/props/cs_assault/wall_wires1.mdl (М2)................1 штука
3 models/props_interiors/lightbulb01a.mdl (М1)...................2 штука
4 prop_static...............................................................3 штука
5 info_player_start........................................................n штук
6 room (без неба!).......................................................1 штука
7 cubemap'ы (по вкусу) ...............................................n штук
8 func_button.............................................................1 штука
9 func_button(invisible).................................................2 штука
10 env_spark...............................................................2 штука
-------------------------------------------------
Часть 1
И так создаём комнату, ставим спавны(вычеркиваем пункт 5 и 6).
ставим модель models/props_interiors/lightbulb01a.mdl на потолок, под ней light, назовём эту лампочку "L2".


Теперь обносим модель брашами (хватит двух), красим в инвизибл, превращаем в func_botton,
вы спросите почему? Потому, что у него есть в аут путах параметр OnDamage.
браши (одна энтитя) называем "LO2".
Добавим искры: env_spark и назовём S1.
Теперь настроим оут путы, время лучше не изменять, так уже красиво:
OnDamage L2 turnOff 0.00 No
OnDamage L2 turnOn 0.20 No
OnDamage L2 turnOff 0.30 No
OnDamage S1 SparkOnce 0.20 No
и добавим ещё один аут
OnDamage LO2 kill 0.00 No
если его не ставить получится глупо,
если стрелять по проводу и лампа будет мигать
плюс чтобы она вырубилась и больше не работала.

Часть 2
теперь соорудим лампу, которая будет включаться.
с прыдыдущим есть небольшая разница-kill не подойдёт.
Поэтому надо юзать lock\unlock.
называем лампу "L1", а кнопку "LO2"
настраиваем ауты у невидимой кнопки:
OnDamage L1 TurnOff 0.00 No
OnDamage L1 TurnOn 0.20 No
OnDamage L1 TurnOff 0.30 No
OnDamage LO1 Lock 0.00 No
делаем обычную кнопку, называем её "LO"
ауты:
OnPress LO1 Unlock 0.00 No
OnPress L1 TurnOn 0.00 No

Ну вот и всё, компилим, запускаем, балуемся!
писал тутор stf_bee!
PS У ВСЕХ КНОПОК ВО ФЛАГАХ НАДО СТАВИТЬ "dont't move"!
исходник ниже
Вложения
-
121.6 КБ Просмотров: 420
-
18.1 КБ Просмотров: 368
Последнее редактирование:

![:] :] :]](/forum/images/smilies/pleased.gif)